¿Porque se gira la vista automáticamente cuando giramos el UCS? ¿Cómo evitar que eso pase?
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Cuando rotamos el UCS tenemos la opción de rotar la vista juntamente con él o simplemente rotar los ejes y dejar la vista tal cual. Algunas personas prefieren que la vista esté siempre alineada con los ejes de coordenadas, y otras como yo odian que la vista se gire automáticamente.
La manera de controlar el comportamiento de la vista en relación al giro de UCS es usando el comando UC. Si entramos este comando, nos aparece un cuador de dialogo dónde podemos configurar esta opción.
Hay un cuadro cerca del texto "Update view to Plan when UCS is changed".Si mantenemos ese cuadro sin seleccionar, la vista no se gira automáticamente cuando rotamos el UCS. SI lo seleccionamos, la vista girarà para quedar alineada con el nuevo sistema de coordenadas.
Yo personalmente mantengo el cuadro siempre sin seleccionar, y si quiero alinear la vista con el UCS uso el comando PLAN.
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SketchUp: Como hacer simetria de objetos
Hay varias maneras de hacer simetria de objetos en SketchUp
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No existe una herramienta tipo "Mirror" o simetria estándar en SketchUp, pero hay diversas maneras de hacer dichas simetrias. Para mi, hay 2 métodos diferenciados para conseguir el resultado de un objeto simétrico a uno dado. Dos de éstos métodos se pueden llevar a cabo con la instalación estándar de SketchUp, el tercer método (y probablemente el mejor) necesita un Plugin. Vamos a ver estos 3 métodos:
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No existe una herramienta tipo "Mirror" o simetria estándar en SketchUp, pero hay diversas maneras de hacer dichas simetrias. Para mi, hay 2 métodos diferenciados para conseguir el resultado de un objeto simétrico a uno dado. Dos de éstos métodos se pueden llevar a cabo con la instalación estándar de SketchUp, el tercer método (y probablemente el mejor) necesita un Plugin. Vamos a ver estos 3 métodos:
- Podemos seleccionar un objeto, hacer clic con el botón derecho del ratón y elegir la opción "Flip Along:" Nos permitirá escoger el plano de simetría (verde, rojo o azul). Dichos planos dependen de la geometría del objeto. Lo malo de éste método es que no podemos especificar el plano mas allá de la elección del plano verde, azul o rojo, que vienen definidos por los ejes de coordenadas y el centro geométrico del objeto que queremos voltear.
- Podemos usar la herramienta "Scale". Seleccionamos uno de los puntos de control en el centro de las caras del prisma envolvente del objeto, y entramos -1 como escala en el Value Control Box (VCB: el cuadro de entrada de valores en la parte inferior derecha de la interficie de SketchUp) Igualq ue con el método anterior, no tenemos control total sobre el plano de simetría, en este caso el plano será el definido por una de las caras del prisma envolvente del objeto que queremos voltear.
- El tercer método es utilizar el Plugin Mirror.rb Plugin. Este Plugin es muy fácil de utilizar y nos permite seleccionar el plano de volteo y si queremos conservar el objeto original o eliminarlo. Es para mi la mejor manera de trabajar en la mayoría de situaciones. Para usar el Plugin (después de guardarlo en la carpeta Plugins de SketchUp) selecciona el objeto y ve al menú Plugins --> Mirror Selection. Deberás escoger los tres puntos que definen el plano de simetría y decidir si quieres conservar el objeto original o no.
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SketchUp: Extrudir Lineas
Quieres extrudir lineas en SketchUp? Hay un Plugin para ello
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SketchUp viene la herramienta Push / pull que básicamente sirve para extrudir superficies. En cierto modo esta herramienta puede servirnos para extrudir lineas, extrudiendo una superficie y eliminando las partes que no nos interesan.
Pero a veces no disponemos de una superficie, solo lineas, así que hay una manera mejor de realizar este proceso. Hay que usar el Plugin "Extrude Lines". EL plugin sirve para extrudir una linea o un conjunto de lineas y convertirlas en una superficie. Las dos imagenes siguientes muestran rapidamente el proceso.
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SketchUp viene la herramienta Push / pull que básicamente sirve para extrudir superficies. En cierto modo esta herramienta puede servirnos para extrudir lineas, extrudiendo una superficie y eliminando las partes que no nos interesan.
Pero a veces no disponemos de una superficie, solo lineas, así que hay una manera mejor de realizar este proceso. Hay que usar el Plugin "Extrude Lines". EL plugin sirve para extrudir una linea o un conjunto de lineas y convertirlas en una superficie. Las dos imagenes siguientes muestran rapidamente el proceso.
El defecto de este plugin es que cuando queremos extrudir un arco, la superficie resultante muestra las aristas creadas al extrudirlo.
En general, cuando tengo que extrudir arcos, intento que sean parte de una superficie, y extrudir esta con al herramienta push, para ahorrarme el esconder las aristas después de la extrusión. El Plugin Weld nos permite soldar lineas, las lineas soldadas no generan aristas al extrudir la superficie usando "Push", pero si que generan aristas si usamos el plugin "Extrude lines".
En general, cuando tengo que extrudir arcos, intento que sean parte de una superficie, y extrudir esta con al herramienta push, para ahorrarme el esconder las aristas después de la extrusión. El Plugin Weld nos permite soldar lineas, las lineas soldadas no generan aristas al extrudir la superficie usando "Push", pero si que generan aristas si usamos el plugin "Extrude lines".
Puedes descargarte el Plugin aquí. Para usarlo guardalo en la carpeta Plugins de Sketchup, selecciona una linea y ve a Plugins --> "Extrude Lines, vector by 2 points".
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Photoshop: Difuminar Capas
Un truco rápido para crear un efecto de difuminado en las capas de Photoshop
English - Català
Photoshop és una de las herramientas que más usamos para crear presentaciones una vez el diseño esta listo y hay que presentarlo. Por eso, el programa también merece especial atención en CAD Addict.
El efecto de difuminado es mu exitoso en según que presentaciones. Quizás queremos difuminar una imagen sobre otra imagen, o siplemente hacer que una vaya desapareciendo gradualmente. El proceso es muy sencillo. Voy a usar una imagen que tomé en Toronto hace unos meses para ejemplificar los pasos a seguir.
Supngamos que queremos hacer que la imagen se difumine hasta desaparcer. Tenemos que añador una mascara de capa (layer mask). La manera más fácil és seleccionar la capa i apretar el botón que se mustra en la imagen inferior.Esto añadirá una máscara de capa a la capa que queremos difuminar.Una máscara de capa es básicamente un mapa de transparencia para la capa a la que lo aplicamos. Una vez creada la máscara veremos algo parecido a esto:
La máscara de capa es completamente blanca por defecto, lo que quiere decir que toda la imagen es opaca. (blanco es 100% opaco - negro 100% transparente) Si queremos que la imagen se difumine, tenemos que añadir un gradiente (de blanco a negre) Asegurate que seleccionas la máscara y no la capa en si antes de añadir el gradiente.
En este caso añadiré un gradiente circular para crear el efecto de difuminado desde un punto centra. Este es el gradiente aplicado:Y este es el resultado.
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Photoshop és una de las herramientas que más usamos para crear presentaciones una vez el diseño esta listo y hay que presentarlo. Por eso, el programa también merece especial atención en CAD Addict.
El efecto de difuminado es mu exitoso en según que presentaciones. Quizás queremos difuminar una imagen sobre otra imagen, o siplemente hacer que una vaya desapareciendo gradualmente. El proceso es muy sencillo. Voy a usar una imagen que tomé en Toronto hace unos meses para ejemplificar los pasos a seguir.
Supngamos que queremos hacer que la imagen se difumine hasta desaparcer. Tenemos que añador una mascara de capa (layer mask). La manera más fácil és seleccionar la capa i apretar el botón que se mustra en la imagen inferior.Esto añadirá una máscara de capa a la capa que queremos difuminar.Una máscara de capa es básicamente un mapa de transparencia para la capa a la que lo aplicamos. Una vez creada la máscara veremos algo parecido a esto:
La máscara de capa es completamente blanca por defecto, lo que quiere decir que toda la imagen es opaca. (blanco es 100% opaco - negro 100% transparente) Si queremos que la imagen se difumine, tenemos que añadir un gradiente (de blanco a negre) Asegurate que seleccionas la máscara y no la capa en si antes de añadir el gradiente.
En este caso añadiré un gradiente circular para crear el efecto de difuminado desde un punto centra. Este es el gradiente aplicado:Y este es el resultado.
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Photoshop
AutoCAD: Transferencia de paletas de herramientas
Transfiere tus paletas de herramientas (tool palettes) de un ordenador a otro.
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Después de crear paletas de herramientas en AutoCAD, puede que quieras transferirlas a otro ordenador, ya sea para compartirlas con alguien o poque te instalaste en un nuevo puesto de trabajo. No hay un comando tipo "Expotar", así que encontrar la manera de hacerlo puede ser complicado.
Este es un link a una pàgina de ayuda de Autodesk sobre el tema. Básicamente explica que hay que usar el CONTENTBROWSER, pero la explicación es algo confusa y poco clara para el novato. Asi que aqui va una versión algo extendida de esa explicación.
para guardar las paletas que has creado sigue los siguientes pasos:
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Después de crear paletas de herramientas en AutoCAD, puede que quieras transferirlas a otro ordenador, ya sea para compartirlas con alguien o poque te instalaste en un nuevo puesto de trabajo. No hay un comando tipo "Expotar", así que encontrar la manera de hacerlo puede ser complicado.
Este es un link a una pàgina de ayuda de Autodesk sobre el tema. Básicamente explica que hay que usar el CONTENTBROWSER, pero la explicación es algo confusa y poco clara para el novato. Asi que aqui va una versión algo extendida de esa explicación.
para guardar las paletas que has creado sigue los siguientes pasos:
- Dale al icono de CONTENTBROWSER o entra la orden en la linea de comandos.
- En Contentbrowser haz clic con el botón derecho del rtón y escoge "Add Catalog" --> "Create New Catalog"
- Navega hasta una carpeta de red que sea accessible desde todos los ordenadores en tu oficina.
- Guarda el catálogo ahí.
- Haz clic dos veces en el catálogo que acabas de crear.
- Arrastra las paletas que has creado ahí.
- CONTENTBROWSER
- Add catalog --> Add an existing Catalog
- Navega a la carpeta de red donde guardaste el catálogo en los pasos anteriores.
- Arrastra las paletas desde el catálogo hasta la barra lateral de paletas. (el proceso de arrastrar y soltar cunado trabajamos con "tool palettes" es un poco mas lento que en otros programas. Hay que mantener el boton del mouse apretao hasta que el simbolo de jeringuilla se llene).
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Paletas de Herramientas
AutoCAD: Eliminar el Exceso de Escalas en XREFs
Como conseguir librarnos de la lista larga y molesta de escalas cuando trabajamos con Archivos de Referencia
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Una cosa de la cual nos dimos en el trabajo después de instalar la versión 2008 de AutoCAD Architecture fue la lista extremadamente larga de escalas cuando un archivo tenía Xrefs. Nos aparecían algunas escalas tipo 1:20_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF".
El procedimiento manual para conseguir librar-nos de estas escalas es utilizar el comando SCALELISTEDIT, y eliminar todas las escalas que no queremos ver o utilizar. Eso puede ser un proceso bastante pesado si se tiene que hacer en muchos archivos.
Una manera más eficiente es crear un Script que contenga esta línea (COMMAND "-SCALELISTEDIT""R""Y""E") y lo aplicamos a todos los archivos que queremos limpiar. Necesitaremos un programa como ScriptPro que nos admitirá tantos archivos como queramos.
Buenas noticias para los que están planteándose actualizar a AutoCAD 2009. El asunto se ha resuelto parcialmente añadiendo una opción bajo la lista de scalas. Podemos seleccionar "hide Xref Scales", así no tenemos que ver la lista larga de escalas que son básicamente inútiles.
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Una cosa de la cual nos dimos en el trabajo después de instalar la versión 2008 de AutoCAD Architecture fue la lista extremadamente larga de escalas cuando un archivo tenía Xrefs. Nos aparecían algunas escalas tipo 1:20_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF".
El procedimiento manual para conseguir librar-nos de estas escalas es utilizar el comando SCALELISTEDIT, y eliminar todas las escalas que no queremos ver o utilizar. Eso puede ser un proceso bastante pesado si se tiene que hacer en muchos archivos.
Una manera más eficiente es crear un Script que contenga esta línea (COMMAND "-SCALELISTEDIT""R""Y""E") y lo aplicamos a todos los archivos que queremos limpiar. Necesitaremos un programa como ScriptPro que nos admitirá tantos archivos como queramos.
Buenas noticias para los que están planteándose actualizar a AutoCAD 2009. El asunto se ha resuelto parcialmente añadiendo una opción bajo la lista de scalas. Podemos seleccionar "hide Xref Scales", así no tenemos que ver la lista larga de escalas que son básicamente inútiles.
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SketchUp: Limpiando Archivos
Existe un sistema en SketchUp para limpiar archivos y reducir su tamaño similar al comando "purge" de AutoCAD.
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Cuando trabajamos durante bastante tiempo con el mismo archivo en SketchUp, éste tiende a ir aumentando de tamaño. Ésto es debido entre otras cosas a que el archivo va almacenando en memoria todas las capas y componentes que usamos (aunque los borremos en pantalla).El archivo puede llegar a ser muy grande, incluso si borramos todo lo que se ve en pantalla.
SketchUp tiene un sistema similar al "purge" de AutoCAD para eliminar todos los componentes, capas, materiales, etc que no están siendo utilizados en el archivo. Para encontrar este "comando" hay que ir a Window --> Model Info --> Statistics --> Purge Unused. Haz clic en la imagen para más detalles.
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Cuando trabajamos durante bastante tiempo con el mismo archivo en SketchUp, éste tiende a ir aumentando de tamaño. Ésto es debido entre otras cosas a que el archivo va almacenando en memoria todas las capas y componentes que usamos (aunque los borremos en pantalla).El archivo puede llegar a ser muy grande, incluso si borramos todo lo que se ve en pantalla.
SketchUp tiene un sistema similar al "purge" de AutoCAD para eliminar todos los componentes, capas, materiales, etc que no están siendo utilizados en el archivo. Para encontrar este "comando" hay que ir a Window --> Model Info --> Statistics --> Purge Unused. Haz clic en la imagen para más detalles.
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AutoCAD: Cosas que MAYÚSCULAS (SHIFT) puede hacer por ti
Sabías que el buen uso de la tecla MAYÚSCULAS (SHIFT) puede hacerte la vida mucho más fácil?
Català - English - Deutsch
Después de varios meses encontrando trucos para trabajar más fácil y eficazmente, me di cuenta que algunas teclas realmente marcan la diferencia a la hora de trabajar mas rápido. Por eso he decidido empezar una serie de entradas que expliquen lo que estas teclas pueden hacer por ti.
Comenzaremos por la tecla MAYÚSCULAS (SHIFT) ya que de momento es la que me ha parecido mas útil. Esta es la lista de funciones que encontré:
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Después de varios meses encontrando trucos para trabajar más fácil y eficazmente, me di cuenta que algunas teclas realmente marcan la diferencia a la hora de trabajar mas rápido. Por eso he decidido empezar una serie de entradas que expliquen lo que estas teclas pueden hacer por ti.
Comenzaremos por la tecla MAYÚSCULAS (SHIFT) ya que de momento es la que me ha parecido mas útil. Esta es la lista de funciones que encontré:
- MAYÚSCULAS si apretamos esta tecla mientras dibujamos una línea se bloquea temporalmente la perpendicular. Es como una activación temporal del modo ORTHO.
- Cuando usamos los comandos FILLET o CHAMFER, si presionamos MAYÚSCULAS mientras seleccionamos el segundo objeto. El radio o distancia activos se sobreescribe por 0. Es muy útil si queremos mantener cierto radio o distancia en memoria pero necesitamos que dos lineas se junten en un esquina.
- Cuando seleccionamos los Puntos de control (Grips) de un objeto o varios.mantener MAYÚSCULAS presionado nos permite seleccionar mas de uno. (la versión inglesa de CAD Addict tiene una explicación mas detallada aquí).
- Cuando estamos seleccionando multiples objetos, MAYÚSCULAS nos permite desseleccionar objectos.
- SI usamos los comandos TRIM o EXTEND, presionando MAYÚSCULAS cambiaremos de un comando al otro (SI estamos usando TRIM, presionamos MAYÚSCULAS + un objeto, extenderá el objeto en lugar de cortarlo).
- La función OTRACK adquiere puntos automáticamente al pasar por encima de ellos. SI presionamos MAYÚSCULAS, evitamos que se seleccionen esos puntos automáticamente.
- SHIFT + BARRA ESPACIADORA: en las previsualizaciones de selección (selection peviews) podemos escoger que objecto se preselecciona cuando tenemos varios objetos superpuestos. Hay que mantener presionada la tecla MAYÚSCULAS una vez vemos la preselección e ir dándole a la barra espaciadora para ir cambiando el objecto preseleccionado. Una vez se preselecciona el objecto que queremos cliqueamos con el botón izquierdo del ratón para que se seleccione. Si "selection preview" está desactivado, mantén apretado MAYÚSCULAS + ESPACIO y cliquea en los objetos para ir pasando de uno a otro. Cuando el que querías seleccionar está seleccionado, pulsa ESC para salir del modo cíclico de selección.
- SHIFT + BOTON DERECHO DEL MOUSE: Hace que aparezca en pantalla el menú contextual con los diferentes OSNAPS (mas detalles aquí).
- SHIFT + TAB: Si trabajamos con "Dynamic dimensions", se mueve en dirección ouesta a la habitual a través de todas las cotas editables. (TAB sirve para hacer el ciclo en orden normal)
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AutoCAD: Como crear una paleta con unos pocos clics
No es necesario añadir bloques uno a uno para crear una paleta de herramientas (Tool Palette) Se puede hacer en un par de clics.
English - Català
No hace mucho, escribí en la versión inglesa de CAD-Addict, un post explicando como transferir las explaining how to transfer Paletas de Herramientas de un ordenador a otro. El siguiente explicaba (también en inglés) cómo crear un nuevo grupo de paletas.(en breve traduciré esas entradas y actualizaré estos links.
Lo que descubrí recientemente es como crear una paleta nueva desde un archivo. Ésto es muy útil cuando queremos crear una paleta con muchos Bloques que tenemos guardados en un sólo archivo. Con pocos bloques, la manera de crearla sería arrastrar uno a uno los bloques a la nueva paleta. Este proceso se hace eterno cando la cantidad de bloques es alta, pero la solución es mu simple
Nos aseguramos primero que el grupo de paletas activo es en el que queremos añadir la nueva paleta.También tenemos que tener abierto el archivo desde el que queremos crear la paleta.
Desde Design Center ("Ctrl + 2" o el comando ADCENTER) seleccionamos la pestaña que dice "Open Drawings" (Dibujos Abiertos), seleccionamos el archivo que contiene los bloques, clic con el botón derecho del ratón y seleccionamos "create palette". La imagen superior muestra éste proceso en detalle.
El resultado es una paleta con el nombre del archivo (que podemos cambiar) y que contiene TODOS los bloques que había dentro de ese archivo, ordenados alfabéticamente.
Gracias a Aarti por este truco.
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No hace mucho, escribí en la versión inglesa de CAD-Addict, un post explicando como transferir las explaining how to transfer Paletas de Herramientas de un ordenador a otro. El siguiente explicaba (también en inglés) cómo crear un nuevo grupo de paletas.(en breve traduciré esas entradas y actualizaré estos links.
Lo que descubrí recientemente es como crear una paleta nueva desde un archivo. Ésto es muy útil cuando queremos crear una paleta con muchos Bloques que tenemos guardados en un sólo archivo. Con pocos bloques, la manera de crearla sería arrastrar uno a uno los bloques a la nueva paleta. Este proceso se hace eterno cando la cantidad de bloques es alta, pero la solución es mu simple
Nos aseguramos primero que el grupo de paletas activo es en el que queremos añadir la nueva paleta.También tenemos que tener abierto el archivo desde el que queremos crear la paleta.
Desde Design Center ("Ctrl + 2" o el comando ADCENTER) seleccionamos la pestaña que dice "Open Drawings" (Dibujos Abiertos), seleccionamos el archivo que contiene los bloques, clic con el botón derecho del ratón y seleccionamos "create palette". La imagen superior muestra éste proceso en detalle.
El resultado es una paleta con el nombre del archivo (que podemos cambiar) y que contiene TODOS los bloques que había dentro de ese archivo, ordenados alfabéticamente.
Gracias a Aarti por este truco.
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AutoCAD 2009: Como desactivar el molesto cuadro de información
Desactiva ese cuadro blanco de información que aparece al pasar el ratón por encima de algunos objetos.
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A veces las nuevas características de AutoCAD suponen mas una molestia que una ayuda para el usuario. AutoCAD 2009 tiene algunas de estas. Una de estas es ese cuadro blanco con información que aparece cuando mantenemos el cursor encima de un XREF, un bloque o prácticamente cualquier objeto.Quizás tiene algún uso que a mi se me escapa, pero yo personalmente lo encuentro muy molesto.Buenas noticias, alguien me chivó como desactivarlo.Es muy simple.
Hay que ir a Tools (Herramientas) --> Options (Opciones) --> User Preferences (preferencias de usuario). Ahí, hay q desactivar el cuadrito que dice "Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menu".
No he encontrado ninguna variable del sistema para mdificar ese parámetro, pero una vez desactivado permanece así para las siguientes sesiones hasta que lo reactivemos. Haz click en la imagen para ver la pestña y cudro que hay que desactivar para evitar la aparición de este cuadro.
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A veces las nuevas características de AutoCAD suponen mas una molestia que una ayuda para el usuario. AutoCAD 2009 tiene algunas de estas. Una de estas es ese cuadro blanco con información que aparece cuando mantenemos el cursor encima de un XREF, un bloque o prácticamente cualquier objeto.Quizás tiene algún uso que a mi se me escapa, pero yo personalmente lo encuentro muy molesto.Buenas noticias, alguien me chivó como desactivarlo.Es muy simple.
Hay que ir a Tools (Herramientas) --> Options (Opciones) --> User Preferences (preferencias de usuario). Ahí, hay q desactivar el cuadrito que dice "Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menu".
No he encontrado ninguna variable del sistema para mdificar ese parámetro, pero una vez desactivado permanece así para las siguientes sesiones hasta que lo reactivemos. Haz click en la imagen para ver la pestña y cudro que hay que desactivar para evitar la aparición de este cuadro.
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AutoCAD,
AutoCAD 2009
Hasta dónde se puede llegar con el software para arquitectura?
Empiezas aprendiendo a usar AutoCAD, luego te metes en Photoshop, luego SketchUp, saltas a Revit, también 3DMax...Hasta dónde llegar?
Català - English
Si sigues o seguiste pasos similares a los míos, probablemente empezaste en este mundillo aprendiendo algun tipo de programa de dibujo por ordenador. Yo empezé aprendiendo Microstation SE en 1998. Juntamente con esto, probablemente aprendiste a usar algún programa de tratamiento de imagen como Photoshop o Corel Draw para hacer tus presentaciones más impactantes.
No mucho más tarde se suele producir el intento de dar el salto al 3D, no sólo para presentaciones sino como herramienta de diseño.
Antes de que @last software lanzara al mercado SketchUP (si, Google no inventó SketchUp, lo compró en 2006) dar el salto al 3D era un paso muy difícil para muchos. Muchos de mis colegas en la ETSAV decían "yo no se hacer 3D". Hoy en día se me hace difícil de imaginar una escuela de arquitectura con estudiantes que no usen SketchUp como herramienta de diseño.
El uso de modelado 3D es vital en muchas fases del proceso. Algunos dirán que las maquetas físicas son mejores, pero creo que cada cosa tiene su uso adecuado. Mientras que una maqueta real es una gran herramienta par mostrar a clientes el proyecto y tomar cierto sentido de la escala de las cosas, no permite entender el efecto desde el punto de vista del peatón de los edificios y espacios generados.El modelado en el ordenador, permite entender el proyecto desde el punto de vista donde lo veríamos si estuviese ya construido.
El paso más difícil és saber usar esos modelos 3D, no solamente como uana herramienta de dissenyo sinó también de presentación.Llegar a un nivel de renderizado suficientemente profesional como para presentar a un cliente requiere su tiempo.Una parte importante es ser capaz de encontrar el programa o conjunto de programas adecuados y profundizar en ellos.
Después de diversos años e intentos he usado 3D MAX, V-Ray, Maxwell, Cinema 4D, Rhino... Tengo que decir que por la sencillez de uso (y por precio) Maxwell Render me parece el más adecuado (aunque los tiempos de renderizado pueden ser muy elevados)
Muchos han seguido este camino y algunos han llegado a tener un tanto éxito con la generación de imágenes virtuales que les ha permitido saltar de la industria arquitectónica a la del cine.
Leía en CGArchitect una entrevista con Tino Schädler, quien empezando en empresas de arquitectura saltó a la industria del cine después de convertirse en un auténtico as con Autodesk Maya.
Gracias a Tino, descubrí otros artistas en el campo de las imágenes virtuales que han hecho grandes cosas ultimamente como Joseph Kosinski.
Para los que aun estamos en el mundillo del software para arquitectura intentando trabajar un poquito mas eficientemente cada día, parece un mundo muy lejano, pero me pareció que para acabar el post no estaría mal soñar que un dia uno será capaz de hacer algo similar.
Esos niveles de realismo requieren dedicación a tiempo completo, ordenadores muy potentes, pero sobretodo, práctica, pero como Tino decía en la entrevista citada anteriormente, mejorar tus habilidades de modelado, renderizado y animación (incluso si no tienes intención de dedicarte sólo a eso) te va a ayudar a conseguir mejores diseños, mejores edificios...y probablemente un mejor sueldo ;).
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Si sigues o seguiste pasos similares a los míos, probablemente empezaste en este mundillo aprendiendo algun tipo de programa de dibujo por ordenador. Yo empezé aprendiendo Microstation SE en 1998. Juntamente con esto, probablemente aprendiste a usar algún programa de tratamiento de imagen como Photoshop o Corel Draw para hacer tus presentaciones más impactantes.
No mucho más tarde se suele producir el intento de dar el salto al 3D, no sólo para presentaciones sino como herramienta de diseño.
Antes de que @last software lanzara al mercado SketchUP (si, Google no inventó SketchUp, lo compró en 2006) dar el salto al 3D era un paso muy difícil para muchos. Muchos de mis colegas en la ETSAV decían "yo no se hacer 3D". Hoy en día se me hace difícil de imaginar una escuela de arquitectura con estudiantes que no usen SketchUp como herramienta de diseño.
El uso de modelado 3D es vital en muchas fases del proceso. Algunos dirán que las maquetas físicas son mejores, pero creo que cada cosa tiene su uso adecuado. Mientras que una maqueta real es una gran herramienta par mostrar a clientes el proyecto y tomar cierto sentido de la escala de las cosas, no permite entender el efecto desde el punto de vista del peatón de los edificios y espacios generados.El modelado en el ordenador, permite entender el proyecto desde el punto de vista donde lo veríamos si estuviese ya construido.
El paso más difícil és saber usar esos modelos 3D, no solamente como uana herramienta de dissenyo sinó también de presentación.Llegar a un nivel de renderizado suficientemente profesional como para presentar a un cliente requiere su tiempo.Una parte importante es ser capaz de encontrar el programa o conjunto de programas adecuados y profundizar en ellos.
Después de diversos años e intentos he usado 3D MAX, V-Ray, Maxwell, Cinema 4D, Rhino... Tengo que decir que por la sencillez de uso (y por precio) Maxwell Render me parece el más adecuado (aunque los tiempos de renderizado pueden ser muy elevados)
Muchos han seguido este camino y algunos han llegado a tener un tanto éxito con la generación de imágenes virtuales que les ha permitido saltar de la industria arquitectónica a la del cine.
Leía en CGArchitect una entrevista con Tino Schädler, quien empezando en empresas de arquitectura saltó a la industria del cine después de convertirse en un auténtico as con Autodesk Maya.
Gracias a Tino, descubrí otros artistas en el campo de las imágenes virtuales que han hecho grandes cosas ultimamente como Joseph Kosinski.
Para los que aun estamos en el mundillo del software para arquitectura intentando trabajar un poquito mas eficientemente cada día, parece un mundo muy lejano, pero me pareció que para acabar el post no estaría mal soñar que un dia uno será capaz de hacer algo similar.
Esos niveles de realismo requieren dedicación a tiempo completo, ordenadores muy potentes, pero sobretodo, práctica, pero como Tino decía en la entrevista citada anteriormente, mejorar tus habilidades de modelado, renderizado y animación (incluso si no tienes intención de dedicarte sólo a eso) te va a ayudar a conseguir mejores diseños, mejores edificios...y probablemente un mejor sueldo ;).
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General
SketchUp: Exportar multiples escenas en un solo paso
Exportar imágenes de las diferentes escenas en SketchUp sin este truco puede ser muy pesado.
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Leyendo en Pushpullbar un post escrito por Torlai encontré la solución a un problema muy común cuando trabajamos en SketchUp con un número elevado de escenas. Que hacemos si queremos exportar una imagen de cada una de las escenas en un solo paso?
Los cuatro pasos a seguir son muy simples:
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English - Català
Leyendo en Pushpullbar un post escrito por Torlai encontré la solución a un problema muy común cuando trabajamos en SketchUp con un número elevado de escenas. Que hacemos si queremos exportar una imagen de cada una de las escenas en un solo paso?
Los cuatro pasos a seguir son muy simples:
- Ir a Window -> Model Info -> Animation -> Asegurarse que donde pone Scence Transitions està deseleccionado.
- Ir al menú File (archivo) -> Export -> Animation, seleccionar JPEG como tipo de archivo
- Usar el botón de opciones para ajustar la resolución de las imágenes.
- Exportar.
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