AutoCAD: Evitar la rotación automática de la vista al girar el UCS

¿Porque se gira la vista automáticamente cuando giramos el UCS? ¿Cómo evitar que eso pase?
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Cuando rotamos el UCS tenemos la opción de rotar la vista juntamente con él o simplemente rotar los ejes y dejar la vista tal cual. Algunas personas prefieren que la vista esté siempre alineada con los ejes de coordenadas, y otras como yo odian que la vista se gire automáticamente.
La manera de controlar el comportamiento de la vista en relación al giro de UCS es usando el comando UC. Si entramos este comando, nos aparece un cuador de dialogo dónde podemos configurar esta opción.

Hay un cuadro cerca del texto "Update view to Plan when UCS is changed".Si mantenemos ese cuadro sin seleccionar, la vista no se gira automáticamente cuando rotamos el UCS. SI lo seleccionamos, la vista girarà para quedar alineada con el nuevo sistema de coordenadas.
Yo personalmente mantengo el cuadro siempre sin seleccionar, y si quiero alinear la vista con el UCS uso el comando PLAN.

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SketchUp: Como hacer simetria de objetos

Hay varias maneras de hacer simetria de objetos en SketchUp
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No existe una herramienta tipo "Mirror" o simetria estándar en SketchUp, pero hay diversas maneras de hacer dichas simetrias. Para mi, hay 2 métodos diferenciados para conseguir el resultado de un objeto simétrico a uno dado. Dos de éstos métodos se pueden llevar a cabo con la instalación estándar de SketchUp, el tercer método (y probablemente el mejor) necesita un Plugin. Vamos a ver estos 3 métodos:
  • Podemos seleccionar un objeto, hacer clic con el botón derecho del ratón y elegir la opción "Flip Along:" Nos permitirá escoger el plano de simetría (verde, rojo o azul). Dichos planos dependen de la geometría del objeto. Lo malo de éste método es que no podemos especificar el plano mas allá de la elección del plano verde, azul o rojo, que vienen definidos por los ejes de coordenadas y el centro geométrico del objeto que queremos voltear.
  • Podemos usar la herramienta "Scale". Seleccionamos uno de los puntos de control en el centro de las caras del prisma envolvente del objeto, y entramos -1 como escala en el Value Control Box (VCB: el cuadro de entrada de valores en la parte inferior derecha de la interficie de SketchUp) Igualq ue con el método anterior, no tenemos control total sobre el plano de simetría, en este caso el plano será el definido por una de las caras del prisma envolvente del objeto que queremos voltear.
  • El tercer método es utilizar el Plugin Mirror.rb Plugin. Este Plugin es muy fácil de utilizar y nos permite seleccionar el plano de volteo y si queremos conservar el objeto original o eliminarlo. Es para mi la mejor manera de trabajar en la mayoría de situaciones. Para usar el Plugin (después de guardarlo en la carpeta Plugins de SketchUp) selecciona el objeto y ve al menú Plugins --> Mirror Selection. Deberás escoger los tres puntos que definen el plano de simetría y decidir si quieres conservar el objeto original o no.
Puedes descargarte el plugin directamente aquí, o ir a la entrada original del autor TIG. Gracias a él por este fenomenal plugin.

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SketchUp: Extrudir Lineas

Quieres extrudir lineas en SketchUp? Hay un Plugin para ello
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SketchUp viene la herramienta Push / pull que básicamente sirve para extrudir superficies. En cierto modo esta herramienta puede servirnos para extrudir lineas, extrudiendo una superficie y eliminando las partes que no nos interesan.
Pero a veces no disponemos de una superficie, solo lineas, así que hay una manera mejor de realizar este proceso. Hay que usar el Plugin "Extrude Lines". EL plugin sirve para extrudir una linea o un conjunto de lineas y convertirlas en una superficie. Las dos imagenes siguientes muestran rapidamente el proceso.
El defecto de este plugin es que cuando queremos extrudir un arco, la superficie resultante muestra las aristas creadas al extrudirlo.
En general, cuando tengo que extrudir arcos, intento que sean parte de una superficie, y extrudir esta con al herramienta push, para ahorrarme el esconder las aristas después de la extrusión. El Plugin Weld nos permite soldar lineas, las lineas soldadas no generan aristas al extrudir la superficie usando "Push", pero si que generan aristas si usamos el plugin "Extrude lines".

Puedes descargarte el Plugin aquí. Para usarlo guardalo en la carpeta Plugins de Sketchup, selecciona una linea y ve a Plugins --> "Extrude Lines, vector by 2 points".


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Photoshop: Difuminar Capas

Un truco rápido para crear un efecto de difuminado en las capas de Photoshop
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Photoshop és una de las herramientas que más usamos para crear presentaciones una vez el diseño esta listo y hay que presentarlo. Por eso, el programa también merece especial atención en CAD Addict.
El efecto de difuminado es mu exitoso en según que presentaciones. Quizás queremos difuminar una imagen sobre otra imagen, o siplemente hacer que una vaya desapareciendo gradualmente. El proceso es muy sencillo. Voy a usar una imagen que tomé en Toronto hace unos meses para ejemplificar los pasos a seguir.
Supngamos que queremos hacer que la imagen se difumine hasta desaparcer. Tenemos que añador una mascara de capa (layer mask). La manera más fácil és seleccionar la capa i apretar el botón que se mustra en la imagen inferior.Esto añadirá una máscara de capa a la capa que queremos difuminar.Una máscara de capa es básicamente un mapa de transparencia para la capa a la que lo aplicamos. Una vez creada la máscara veremos algo parecido a esto:
La máscara de capa es completamente blanca por defecto, lo que quiere decir que toda la imagen es opaca. (blanco es 100% opaco - negro 100% transparente) Si queremos que la imagen se difumine, tenemos que añadir un gradiente (de blanco a negre) Asegurate que seleccionas la máscara y no la capa en si antes de añadir el gradiente.
En este caso añadiré un gradiente circular para crear el efecto de difuminado desde un punto centra. Este es el gradiente aplicado:Y este es el resultado.

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AutoCAD: Transferencia de paletas de herramientas

Transfiere tus paletas de herramientas (tool palettes) de un ordenador a otro.
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Después de crear paletas de herramientas en AutoCAD, puede que quieras transferirlas a otro ordenador, ya sea para compartirlas con alguien o poque te instalaste en un nuevo puesto de trabajo. No hay un comando tipo "Expotar", así que encontrar la manera de hacerlo puede ser complicado.
Este es un link a una pàgina de ayuda de Autodesk sobre el tema. Básicamente explica que hay que usar el CONTENTBROWSER, pero la explicación es algo confusa y poco clara para el novato. Asi que aqui va una versión algo extendida de esa explicación.
para guardar las paletas que has creado sigue los siguientes pasos:
  • Dale al icono de CONTENTBROWSER o entra la orden en la linea de comandos.
  • En Contentbrowser haz clic con el botón derecho del rtón y escoge "Add Catalog" --> "Create New Catalog"
  • Navega hasta una carpeta de red que sea accessible desde todos los ordenadores en tu oficina.
  • Guarda el catálogo ahí.
  • Haz clic dos veces en el catálogo que acabas de crear.
  • Arrastra las paletas que has creado ahí.
Para instalar las paletas en cualquier ordenador de la red sigu estos pasos.
  • CONTENTBROWSER
  • Add catalog --> Add an existing Catalog
  • Navega a la carpeta de red donde guardaste el catálogo en los pasos anteriores.
  • Arrastra las paletas desde el catálogo hasta la barra lateral de paletas. (el proceso de arrastrar y soltar cunado trabajamos con "tool palettes" es un poco mas lento que en otros programas. Hay que mantener el boton del mouse apretao hasta que el simbolo de jeringuilla se llene).
Nota: Después de la operación inicial de transferencia de paletas, puedes añadir paletas nuevas simplemente arrastrandolas desde la barra lateral de paletas al Contentbrowser.

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AutoCAD: Eliminar el Exceso de Escalas en XREFs

Como conseguir librarnos de la lista larga y molesta de escalas cuando trabajamos con Archivos de Referencia
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Una cosa de la cual nos dimos en el trabajo después de instalar la versión 2008 de AutoCAD Architecture fue la lista extremadamente larga de escalas cuando un archivo tenía Xrefs. Nos aparecían algunas escalas tipo 1:20_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF_XREF".
El procedimiento manual para conseguir librar-nos de estas escalas es utilizar el comando SCALELISTEDIT, y eliminar todas las escalas que no queremos ver o utilizar. Eso puede ser un proceso bastante pesado si se tiene que hacer en muchos archivos.
Una manera más eficiente es crear un Script que contenga esta línea (COMMAND "-SCALELISTEDIT""R""Y""E") y lo aplicamos a todos los archivos que queremos limpiar. Necesitaremos un programa como ScriptPro que nos admitirá tantos archivos como queramos.
Buenas noticias para los que están planteándose actualizar a AutoCAD 2009. El asunto se ha resuelto parcialmente añadiendo una opción bajo la lista de scalas. Podemos seleccionar "hide Xref Scales", así no tenemos que ver la lista larga de escalas que son básicamente inútiles.

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SketchUp: Limpiando Archivos

Existe un sistema en SketchUp para limpiar archivos y reducir su tamaño similar al comando "purge" de AutoCAD.
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Cuando trabajamos durante bastante tiempo con el mismo archivo en SketchUp, éste tiende a ir aumentando de tamaño. Ésto es debido entre otras cosas a que el archivo va almacenando en memoria todas las capas y componentes que usamos (aunque los borremos en pantalla).El archivo puede llegar a ser muy grande, incluso si borramos todo lo que se ve en pantalla.
SketchUp tiene un sistema similar al "purge" de AutoCAD para eliminar todos los componentes, capas, materiales, etc que no están siendo utilizados en el archivo. Para encontrar este "comando" hay que ir a Window --> Model Info --> Statistics --> Purge Unused. Haz clic en la imagen para más detalles.


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AutoCAD: Cosas que MAYÚSCULAS (SHIFT) puede hacer por ti

Sabías que el buen uso de la tecla MAYÚSCULAS (SHIFT) puede hacerte la vida mucho más fácil?
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Después de varios meses encontrando trucos para trabajar más fácil y eficazmente, me di cuenta que algunas teclas realmente marcan la diferencia a la hora de trabajar mas rápido. Por eso he decidido empezar una serie de entradas que expliquen lo que estas teclas pueden hacer por ti.
Comenzaremos por la tecla MAYÚSCULAS (SHIFT) ya que de momento es la que me ha parecido mas útil. Esta es la lista de funciones que encontré:
  • MAYÚSCULAS si apretamos esta tecla mientras dibujamos una línea se bloquea temporalmente la perpendicular. Es como una activación temporal del modo ORTHO.
  • Cuando usamos los comandos FILLET o CHAMFER, si presionamos MAYÚSCULAS mientras seleccionamos el segundo objeto. El radio o distancia activos se sobreescribe por 0. Es muy útil si queremos mantener cierto radio o distancia en memoria pero necesitamos que dos lineas se junten en un esquina.
  • Cuando seleccionamos los Puntos de control (Grips) de un objeto o varios.mantener MAYÚSCULAS presionado nos permite seleccionar mas de uno. (la versión inglesa de CAD Addict tiene una explicación mas detallada aquí).
  • Cuando estamos seleccionando multiples objetos, MAYÚSCULAS nos permite desseleccionar objectos.
  • SI usamos los comandos TRIM o EXTEND, presionando MAYÚSCULAS cambiaremos de un comando al otro (SI estamos usando TRIM, presionamos MAYÚSCULAS + un objeto, extenderá el objeto en lugar de cortarlo).
  • La función OTRACK adquiere puntos automáticamente al pasar por encima de ellos. SI presionamos MAYÚSCULAS, evitamos que se seleccionen esos puntos automáticamente.
  • SHIFT + BARRA ESPACIADORA: en las previsualizaciones de selección (selection peviews) podemos escoger que objecto se preselecciona cuando tenemos varios objetos superpuestos. Hay que mantener presionada la tecla MAYÚSCULAS una vez vemos la preselección e ir dándole a la barra espaciadora para ir cambiando el objecto preseleccionado. Una vez se preselecciona el objecto que queremos cliqueamos con el botón izquierdo del ratón para que se seleccione. Si "selection preview" está desactivado, mantén apretado MAYÚSCULAS + ESPACIO y cliquea en los objetos para ir pasando de uno a otro. Cuando el que querías seleccionar está seleccionado, pulsa ESC para salir del modo cíclico de selección.
  • SHIFT + BOTON DERECHO DEL MOUSE: Hace que aparezca en pantalla el menú contextual con los diferentes OSNAPS (mas detalles aquí).
  • SHIFT + TAB: Si trabajamos con "Dynamic dimensions", se mueve en dirección ouesta a la habitual a través de todas las cotas editables. (TAB sirve para hacer el ciclo en orden normal)
La verdad es que un par de estos recursos no los uso nunca, pero los demás se han convertido en fundamentales para trabajar mas rápidamente.

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AutoCAD: Como crear una paleta con unos pocos clics

No es necesario añadir bloques uno a uno para crear una paleta de herramientas (Tool Palette) Se puede hacer en un par de clics.
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No hace mucho, escribí en la versión inglesa de CAD-Addict, un post explicando como transferir las explaining how to transfer Paletas de Herramientas de un ordenador a otro. El siguiente explicaba (también en inglés) cómo crear un nuevo grupo de paletas.(en breve traduciré esas entradas y actualizaré estos links.
Lo que descubrí recientemente es como crear una paleta nueva desde un archivo. Ésto es muy útil cuando queremos crear una paleta con muchos Bloques que tenemos guardados en un sólo archivo. Con pocos bloques, la manera de crearla sería arrastrar uno a uno los bloques a la nueva paleta. Este proceso se hace eterno cando la cantidad de bloques es alta, pero la solución es mu simple
Nos aseguramos primero que el grupo de paletas activo es en el que queremos añadir la nueva paleta.También tenemos que tener abierto el archivo desde el que queremos crear la paleta.
Desde Design Center ("Ctrl + 2" o el comando ADCENTER) seleccionamos la pestaña que dice "Open Drawings" (Dibujos Abiertos), seleccionamos el archivo que contiene los bloques, clic con el botón derecho del ratón y seleccionamos "create palette". La imagen superior muestra éste proceso en detalle.
El resultado es una paleta con el nombre del archivo (que podemos cambiar) y que contiene TODOS los bloques que había dentro de ese archivo, ordenados alfabéticamente.
Gracias a Aarti por este truco.

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AutoCAD 2009: Como desactivar el molesto cuadro de información

Desactiva ese cuadro blanco de información que aparece al pasar el ratón por encima de algunos objetos.
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A veces las nuevas características de AutoCAD suponen mas una molestia que una ayuda para el usuario. AutoCAD 2009 tiene algunas de estas. Una de estas es ese cuadro blanco con información que aparece cuando mantenemos el cursor encima de un XREF, un bloque o prácticamente cualquier objeto.Quizás tiene algún uso que a mi se me escapa, pero yo personalmente lo encuentro muy molesto.Buenas noticias, alguien me chivó como desactivarlo.Es muy simple.
Hay que ir a Tools (Herramientas) --> Options (Opciones) --> User Preferences (preferencias de usuario). Ahí, hay q desactivar el cuadrito que dice "Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menu".
No he encontrado ninguna variable del sistema para mdificar ese parámetro, pero una vez desactivado permanece así para las siguientes sesiones hasta que lo reactivemos. Haz click en la imagen para ver la pestña y cudro que hay que desactivar para evitar la aparición de este cuadro.

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Hasta dónde se puede llegar con el software para arquitectura?

Empiezas aprendiendo a usar AutoCAD, luego te metes en Photoshop, luego SketchUp, saltas a Revit, también 3DMax...Hasta dónde llegar?
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Si sigues o seguiste pasos similares a los míos, probablemente empezaste en este mundillo aprendiendo algun tipo de programa de dibujo por ordenador. Yo empezé aprendiendo Microstation SE en 1998. Juntamente con esto, probablemente aprendiste a usar algún programa de tratamiento de imagen como Photoshop o Corel Draw para hacer tus presentaciones más impactantes.
No mucho más tarde se suele producir el intento de dar el salto al 3D, no sólo para presentaciones sino como herramienta de diseño.
Antes de que @last software lanzara al mercado SketchUP (si, Google no inventó SketchUp, lo compró en 2006) dar el salto al 3D era un paso muy difícil para muchos. Muchos de mis colegas en la ETSAV decían "yo no se hacer 3D". Hoy en día se me hace difícil de imaginar una escuela de arquitectura con estudiantes que no usen SketchUp como herramienta de diseño.
El uso de modelado 3D es vital en muchas fases del proceso. Algunos dirán que las maquetas físicas son mejores, pero creo que cada cosa tiene su uso adecuado. Mientras que una maqueta real es una gran herramienta par mostrar a clientes el proyecto y tomar cierto sentido de la escala de las cosas, no permite entender el efecto desde el punto de vista del peatón de los edificios y espacios generados.El modelado en el ordenador, permite entender el proyecto desde el punto de vista donde lo veríamos si estuviese ya construido.
El paso más difícil és saber usar esos modelos 3D, no solamente como uana herramienta de dissenyo sinó también de presentación.Llegar a un nivel de renderizado suficientemente profesional como para presentar a un cliente requiere su tiempo.Una parte importante es ser capaz de encontrar el programa o conjunto de programas adecuados y profundizar en ellos.
Después de diversos años e intentos he usado 3D MAX, V-Ray, Maxwell, Cinema 4D, Rhino... Tengo que decir que por la sencillez de uso (y por precio) Maxwell Render me parece el más adecuado (aunque los tiempos de renderizado pueden ser muy elevados)
Muchos han seguido este camino y algunos han llegado a tener un tanto éxito con la generación de imágenes virtuales que les ha permitido saltar de la industria arquitectónica a la del cine.
Leía en CGArchitect una entrevista con Tino Schädler, quien empezando en empresas de arquitectura saltó a la industria del cine después de convertirse en un auténtico as con Autodesk Maya.
Gracias a Tino, descubrí otros artistas en el campo de las imágenes virtuales que han hecho grandes cosas ultimamente como Joseph Kosinski.
Para los que aun estamos en el mundillo del software para arquitectura intentando trabajar un poquito mas eficientemente cada día, parece un mundo muy lejano, pero me pareció que para acabar el post no estaría mal soñar que un dia uno será capaz de hacer algo similar.
Esos niveles de realismo requieren dedicación a tiempo completo, ordenadores muy potentes, pero sobretodo, práctica, pero como Tino decía en la entrevista citada anteriormente, mejorar tus habilidades de modelado, renderizado y animación (incluso si no tienes intención de dedicarte sólo a eso) te va a ayudar a conseguir mejores diseños, mejores edificios...y probablemente un mejor sueldo ;).

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SketchUp: Exportar multiples escenas en un solo paso

Exportar imágenes de las diferentes escenas en SketchUp sin este truco puede ser muy pesado.
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Leyendo en Pushpullbar un post escrito por Torlai encontré la solución a un problema muy común cuando trabajamos en SketchUp con un número elevado de escenas. Que hacemos si queremos exportar una imagen de cada una de las escenas en un solo paso?
Los cuatro pasos a seguir son muy simples:
  1. Ir a Window -> Model Info -> Animation -> Asegurarse que donde pone Scence Transitions està deseleccionado.
  2. Ir al menú File (archivo) -> Export -> Animation, seleccionar JPEG como tipo de archivo
  3. Usar el botón de opciones para ajustar la resolución de las imágenes.
  4. Exportar.

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SketchUp: El Plugin de VRay también funciona con la versión 7

ASGVIS ha anunciado que su Plugin de VRAY para SketchUp también funciona con la nueva versión SketchUp 7.
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ASGVIS publicó hace un tiempo un plugin para poder usar el motor de render VRAY dentro de SketchUp. Recientmente han anunciado que el mismo plugin se puede usar con la recientemente estrenada nueva versión 7 de SketchUp.
La única cosa a tener en cuenta es que sólo se puede usar el plugin en ua de las versiones a la vez, o la 6 o la 7. Hay que escoger.
Probé el plugin hace unos meses y no conseguí resultados demasiado profesionales, per la galería que ASGVIS tiene online, muestra ejemplos de gran foto realismo, así que supongo que no le dediqué suficiente tiempo.
Se puede bajar una versión de prueba de 30 días gratis. La versión completa vale 795$, así que aseguraros que es lo que queréis antes de gastaros el dinero. Especialmente teniendo en cuenta que NextLimit (empresa española por cierto) vende su programa estrella Maxwell Render con mucha más funcionalidad y opciones y con todos los plugins disponibles por 995 $.

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AutoCAD: Herramientas Exprés Para Texto

Descubre en detalle las herramientas Exprés dedicadas a la edición y manipulación de textos
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Vamos a analizar las Herramientas Exprés que nos ayudan a mejorar la interacción con textos en AutoCAD:
  • ARCTEXT (Express - Text- Arc aligned Text): Con ést herramienta podemos alinear un texto a lo largo de un arco. Hay diversas opciones que podemos seleccionar desde la ventana que se abre al entrar el comando

Podemos escoger la justificación del texto, si queremos alinearlo al interior o al exterior del arco. Podemos también escoger que el texto este boca abajo o incluso invertido. La pena és que estas herramientas no soportan la alineación de un texto a lo largo de una polilínea con diversos segmentos. Veamos un ejemplo rápido de lo que se puede conseguir con este comando

  • TEXTFIT ( Express - Text - Text Fit) Podemos expandir o contraer cualquier texto creado con el comando TEXT para que cumpla una determinada dimensión. Fijaros en estos tres textos, cada uno contraído para ajustarse a una longitud total diferente pero manteniendo la altura.

  • TXT2MTXT: Permite convertir textos monolinea (los creados con los comandos TEXT o DTEXT) en texto multilínea (MTEXT)
El texto de la parte superior de la imágen se transformó en el de la parte inferior con el commando TXT2MTXT.
  • TEXTMASK Crea una màscara de fondo en el texto para que oculte los objetos detras de éste. ës útil cuando tenemos archivos con mucha densidad de dibujo y queremos que el texto se lea fácilmente.
  • TEXTUNMASK Elimina la máscara que podemos crear con el anterior commando.
  • TJUST muy útil para cambiar la justificación de un texto sin que éste se mueva de lugar. Funciona con texto mono o multilínea y con atributos
  • TORIENT Sirve para rotar texto
  • TSCALE Escala text, mtext, y atributos

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SketchUp: Plugin para visualizar modelos sin tener SketchUp

Comparte tus modelos de SketchUp con gente que no tiene el programa instalado.
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Gracias a Jim y su Blog descubrí SketchUp Web Exporter que fue lanzado por Google no hace mucho (puedes encontrar los archivos de instalación aquí). Lo que este plugin hace, es permitirnos exportar una vista interactiva de 360 grados de nuestro modelo. Esta vista puede ser accedida por cualquiera con un ordenado y internet, no necesitamos tener SketchUp.
As´que pensé, vamos a probarlo! Recuperé un archivo antiguo de SketchUp, instalé el Web Expoter y cree una vista de 360 grados. Éste es el resultado.

Los resultados no estan mal por ser la primera versión del plugin. Evidentemente el uso de este plugin requiere algun tipo servicio de hospedaje web para poder subir los archivos.
Se genera un archivo html con cierto código JavaScript y una serie de imágenes. Todo esto debe ser subido a un servidor de hospedaje para que los demás puedan acceder a el, pero lo puedes guardar en tu disco duro para probar el funcionamiento.
El plugin tiene aun funcionalidad bastante limitada, pero supongo que en los próximos mese shabrá modificaciones y mejoras ya sea desde el mismo Google o desde algun programador de Ruby.
El video siguiente explica todo esto detalladamente

Actualización: En una entrada posterior, muestro un primer intento de controlar la posición y movimiento de la cámara.

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SketchUp: Como girar el plano de rotación 90 grados

Como se puede rotar el plano de giro para que sea perpendicular a una cara?
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Durante mucho tiempo me pelee con SketchUp para conseguir rotar una cara usando un plano de giro diferente al de la misma cara. Digámoslo de otra manera, imagínate que tienes un círculo, y que quieres girarlo 90 grados.
La herramienta de giro (esa especie de transporador de ángulos) se magnetiza a las caras de los objectos. O lo que es lo mismo, se queda fijado en el lano azul. Intentar rotar el circulo usando otro plano és difícil si no se conoce este truco.
El truco consiste en saber que si cliqueas y arrastras (sin soltar el botón del ratón) será posible seleccionar cualquier plano perpendicular a la superficie como plano de rotación.
Este truco está aunque parezca mentida, explicado en los trucos introductorios de Sketchup, en el apartado "crear una esfera". Creo que es una buena lección para no subestimar las ayudas que vienen por defecto con los programas.

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SketchUp 7: Nuevas características y link de descarga.

Descubre las nuevas características de SketchUp 7 i bájatelo.
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Gracias a Jim i a su blog en inglés SketchUp Plugins descubrí el link al vídeo que pongo abajo que explica (en inglés) las nuevas caracterísitcas de SketchUp 7 y la nueva versión de Layout.

Tengo que confesar que ni siquiera sabía que la versión 7 de SketchUp estaba ya en el mercado (sólo se que no se nada...). Si te apetece probar el nuevo SketchUp 7, te lo puedes bajar aquí. De momento una de las cosas que me parecen destacada son los componentes dinámicos (supongo que parecidos a los bloques dinámicos de AutoCAD). Creo que merece la pena probarlo cuanto antes.

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SketchUp: Extra Set de Componentes y Materiales

Sabías que el mismo Google te proporciona más componentes y materiales para SketchUp de los que se instalan por defecto?
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La instalación de SketchUp nos proporciona un buen número de componentes y materiales. Pero si crees que necesitas más, ten en cuenta que Google proporciona gratis una series de Bonus Packs en esta página.
Lo más útil para mí és el conjunto de nuevos materiales. Ten en cuenta que al instalar estos bonus packs se sobreescriben los componentes y materiales existentes.Los Bonus packs incluyen todos los materiales y componentes por defecto, así que no hay que sufrir por perder ninguno de los que bienen con la instalación original.

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SketchUp: Plugin para calcular volúmenes.

Descubre un Plugin que te permite calcular volúmenes de objetos en SketchUp.
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Existe un plugin creado por TGI para SketchUp llamado VolumeCalculator21.rb. Permite calcular el volumen de objetos. El único requisito es que sólo calcula volúmenes de grupos componentes.Para conseguir máximo precisión la geometría tiene que ser lo más limpia posible. Lo que se entiende por geometría limpia es básicamente que cada arista sea parte de dos caras, ni más ni menos. Eso garantiza que el cálculo del volumen sea preciso.
Lo he probado con geometría básica y los resultados son exactos. Cuando lo probé con geometría muy complicada y que no era perfectamente limpia (un terreno creado a partir de las cotas de nivel) los resultados variaron notablemente de un cálculo al siguiente. De ahí me figuré la importancia de trabajar con geometría limpia.
Aun con eso, creo que es un Plugin importante a tener en cuenta. Para usarlo, después de bajarlo y guardarlo en la carpeta Plugins de SketchUp, selecciona un grupo o componente, clicquea al botón derecho del ratón y ahí encontrarás una opción que dice "volume". Es muy simpe de utilizar.
Te lo puedes bajar aquí gracias al autor TGI.

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AutoCAD: Lista de Herramientas Exprés (Express Tools)

Una lista completa de las Herramientas Expres (Express Tools) que hacen tu vida más fácil.
English - Català
La semana passada encontré esta lista de Herramientas Expres en un foro de discusión de Autodesk. Sin la intención de simplemente copiarla, pensé que la podría reproducir y así usarla como un directorio para conectar con los diferentes posts en este blog que hacen o harán referencia a este tema. Con más tiempo iré actualizando la lista con más links a posts que hablan de una o varias Herramientas Exprés. Aquí va la lista:

ALIASEDIT Permite crear modificar y borrar comandos de AutoCAD äl vuelo¨)sin tener que acceder manualmente el archivo acad.pgp.
ALIGNSPACE Ajusta el factor de zoom i la posición basado en puntos de alineamiento especificados en Model Space y Paper Space.
ARCTEXT Permite alinear texto a lo largo de un arco.
ATTIN Importa los atributos de un bloque desde un archivo ASCII externo.
ATTOUT Exporta los atributos de un bloque a un archivo ASCII externo.
BCOUNT Calcula el número de bloques.
BEXTEND Extiende objectos a objetos anidados (nested) en bloques o XREFs.
BLOCK? Da una lista de bloques.
BLOCKREPLACE Permite sustituir todas las instancias de un bloque por otro.
BLOCKTOXREF Permite sustituir todas las instancias de un bloque por un archivo de referéncia (XREF). Desliga (unbind) los XREFs que estan ligados.
BREAKLINE Crea una polilínea en forma del signo de corte.
BSCALE Escala un bloque tomando como base su punto de inserción.
BTRIM Corta objectos con objetos anidados (nested) en bloques o XREFs.
BURST Explota un bloque y convierte sus atributos en texto.
CDORDER Organiza el orden de los objetos en un dibujo (drawing order) según el número del color.
CHSPACE Mueve objetos de espacio papel a espacio modelo y al revés manteniendo su apariencia visual.
CHURLS Permite canviar una dirección URL (Uniform Resource Locator) .
CLIPIT Versión del comando XCLIP (con algunas limitaciones) usando arcos, círculos y polilíneas.
CLOSEALL Cierra todos los dibujos, preguntando si se quiere salvar.
COPYM Copia multitud de objetos con las opciones de los comandos Repeat, Array, Divide y Measure.
COPYTOLAYER Copia los objetos a una determinada capa dejando los originales intactos.
DIMEX Guarda los estiles de cotas (dimensions) a un archivo.
DIMIM Importa los estiles de cotas (dimensions) desde un archivo creado con DIMEX.
DIMREASSOC Recupera el valor de una cota que se habia sobreescrito manualmente.
DUMPSHX Convierte archivos SHX (compileados) al equivalente (no compilado).
DWGLOG Crea y mantiene un archivo log para cada archivo mientras se accede a él.
EXOFFSET Teoricamente és una opción más avanzada de el comando OFFSET, con control de capas, opcion de multiple offset y de deshacer )digo teoricamente porque OFFSET tiene esas opciones también)
EXPLAN Versión extendida del comando PLAN.
EXPRESSMENU Cargalas Herramientas Express y muestra el menú Express en la barra de menús.
EXPRESSTOOLS Carga la biblioteca de Herramientas Exprés de AutoCAD, pone el directorio en la ruta de búsqueda, y carga y pone el menú en la barra de menús.
EXTRIM Corta todos los objetos a un lado de la línea, arco o polilínea seleccionada.
FASTSELECT Selecciona todos los objetos que tocan al objeto seleccionado..
FLATTEN Convierte (aplana) geometria 3D a 2D.
FULLSCREEN Activa el modo de pantalla completa
GATTE Cambia los valores de todos los atributos.
GETSEL Selecciona todas las entidades de un mismo tipo en una misma capa (version AutoCAD Architecture tiene una opción en el menú right click llamada Select Similar que hace lo mismo pero más rápido).
IMAGEEDIT Abre el editor de imagenes para la imagen seleccionada.
JULIAN Contiene una serie de rutinas AutoLISP para conversión de fechas.
LAYCUR Mueve los objetos seleccionadas a la capa activa.
LAYDEL Borra una capa.
LAYFRZ Congela capas.
LAYISO Aisla la capa de los objectos seleccionados. (apaga todas las demás)
LAYLCK Bloquea la capa del objeto seleccionado.
LAYMCH Canvia la capa de un objeto a la de otro seleccionado.
LAYMRG Junta dos capas y borra la primera del dibujo.
LAYOFF Apaga capas.
LAYON Enciende capas.
LAYOUTMERGE Combina Layouts en lel Layout activo.
LAYTHW Congela capas.
LAYULK Desbloquea capas.
LAYUNISO Enciende todas las capas que se apagaron usando el comando LAYISO.
LAYVPI Aisla la capa de un objeto en el viewport activo.
LAYVPMODE controla si los comandos LAYISO, LAYFRZ y LAYOFF usan "VPFreeze" o "Standard Layer Freeze" o "Off" cuando se uans en un viewport en espacio papel.
LAYWALK Muestra objetos de forma dinámica en las capas seleccionadas.
LMAN Guarda el LAyer Manager y recupera las opciones de éste.
LSP muestra una lista de comandosAutoLISP disponibles en la línea de comandos.
LSPSURF muestra los contenidos de un archivo AutoLISP file por funciones individuales.
MKLTYPE Crea estilos de linea basados en los objetos seleccionados.
MKSHAPE Crea formas )shapes= basadas en las entidades seleccionadas.
MOCORO Mueve, copia, gira y escala objetos.
MOVEBAK Cambia la carpeta donde se guardan los archivos BAK.
MPEDIT PEDIT para más de una polilínea a la vez.
MSTRETCH Versión del comando STRETCH pero con múltiples ventanas de selección.
NCOPY Copia objetos que están dentro de bloques o XREFs.
OVERKILL Elimina objetos queestan superpuestos..
PACK Inicia el programa Pack & Go.
PLT2DWG Importa archivos HPGL fa la sesión de dibujo activa. Se mantienen todos los colores.
PROPULATE Actualiza, hace una lista o limpia la información sobre Propiedades del Dibujo.
PSBSCALE Hace la escala de los bloques relativa a espacio papel.
PSTSCALE Utilidad para escalar texto en espacio papel.
QLATTACH Adjunta flecha a objeto de anotación.
QLATTACHSET Adjunta multitud de flechas a objetos de anotación.
QLDETACHSET Separa flecha de objeto de anotación.
QQUIT Cierra todos los dibujos abiertos y sale.
REDIR Redefine rutas de directorios en xrefs, imágenes, formas, estilos, y rtext
REDIRMODE Marca las opciones del comando REDIR especificando en que objetos el comando tiene efecto.
REVERT Cierra y vuelve a abrir el dibujo actual.
RTEDIT permite editar objetos de Remote Text (Rtext).
RTEXT Inserta o edita objetos Rtext.
RTUCS Permite rotar el UCS de formar dinámica con el ratón.
SAVEALL Guarda todos los dibujos abiertos.
SHOWURLS Muestra las direcciónes URLs
HP2BLK Ccrea una nueva definición de bloque basada en la apariencia de un objeto de forma (shape object).
SSTOOLS Una colección de rutinas AutoLISP que crea conjuntos excluyentes de selección.
SSX devuelve un conjunto de selección exactamente con las caracterísitcas de uin objeto.
SUPERHATCH Usa imágenes, bloques, wipeouts o Xrefs como si se tratara de una trama (hatch apttern)
SYSVDLG Te permite ver, editar y salvar la configuración de variables del sistema.
TCASE Cambia entre mayúsculas y minúsculas un text, mtext, attributos y texto en cotas.
TCIRCLE Dibuja un cículo o un rectángulo alrededor de cada text o mtext seleccionados.
TCOUNT Añade un número secuencialmente a cada elemento seleccionado (1,2,3,4,5,etc).
TEXTFIT Hace que un texto quepa exactamente en el espacio que le asignamos.
TEXTMASK Pone una máscara detrás del texto para ocultar entidades detrás de éste.
TEXTUNMASK Quita la máscara del texto.
TFRAMES Canvia el estado de los marcos de imágenes y wipeouts de visible a invisible y a la inversa.
TJUST Cambia la justificación de un texto )derecha, izquierda, centro= sin que eso haga que el texto se mueva de sitio.
TORIENT Orienta texto, mtex y attributos a una nuea orientación.
TSCALE Escala texto, mtex y attributos a una nuea orientación.
TXT2MTXT Convierte entidades de text oa Dtext a Mtext
TXTEXP Explota texto o mtext a polilíneas.
VPSCALE Muestra una translación de la escala del viewport activo.
VPSYNC Sincroniza uno o más viewports con uno de maestro. Todos los viewports sincronizados tomaran el factor de zoom(escala) del viewport madre.
XDATA Adjunta "extended entity data" a un objeto.
XDLIST Da una lista de la "extended entity data" adjunta a un objeto.
XLIST Muestra las propiedades de entidades dentro de bloques o Xrefs.

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AutoCAD: Como crear un bloque dinámico 1.0

Un tutorial detallado para aprender a crear un bloque dinámico.
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Los Bloques Dinámicos son un recurso muy importante para mejorar la productividad. Lo que requeriría muchos bloques diferentes se puede conseguir con uno dinámico si sabemos cómo y le damos las propiedades de edición adecuadas.
En esta primera lección, crearemos un bloque dinámico para unas escaleras mecánicas vistas en planta. El objetivo es que el bloque se pueda estirar para tener diferentes anchuras de peldaño, diferente longitud total de las escaleras mecánicas (para adaptarlo a diferentes alturas entre pisos) y algunas otras propiedades interesantes.
Lo primero que tenemos que hacer es crear un bloque estándar. Me bajé un bloque en formato dwg de la página web de Schindler, está nada mal, así que prácticamente no lo modificamos. La imagen de abajo muestra el bloque inicial.
Para convertir el bloque en dinámico le tenemos que añadir Parámetros y Acciones. Para hacerlo selecciona el Bloque y escribe BE (Block Editor). Una vez dentro del editor de bloques econtramos una serie de botones que nos permitirán añadir los parámetros y las acciones asociadas a éstos.
Hace falta planificar un poco lo que queremos hacer, y sin embargo a menudo pasa que tendremos que repetir ciertas operaciones dos tres veces hasta que conseguimos el resultado esperado. Para empezar definiremos los parámetros y las acciones que nos permitirán modificar la anchura de los peldaños. Éstos son los pasos que seguiremos:
  • Apretamos elbotón de parameters
  • Seleccionamo Linear como Parameter Type.
  • Seleccionamos los dos extremos en uno de los escalones.
  • Escojemos mostrar sólo un Grip.
Así es como el parámetro tendría que verse una vez creado..

Ahora necesitamos crear una acción para este parámetro. Haremos lo siguiente.Apretamos el botón Action
  • Seleccionamos el parámetro que hemos creado en el paso anterior.
  • Escogemos Stretch (estirar) como el tipo de acción.
  • Seleccionamos el Grip
  • Generamos un polígono que defina cómo se estiraran los objetos (Igual que lo haríamos si estubiéramos utilizando la orden STRETCH).
  • Seleccionamos los objetos que queremos que se estiren.
Llegado este punto es bueno salvar el bloque y salir del editor. Comprovamos que el bloque se comporta de la manera deseada. Cuando seleccionamos el bloque nos aparecerá una flecha que wa la que tenemos que utilizar para estirarlo. Si hace lo que queríamos, seguimos adelante añadiendo otras acciones y parámetros.
Lo siguiente que haremos será hacer que el bloque se pueda extender también en longitud. Para eso necesitaremos más de una acción, ya que no sólo queremos estirar las líneas existentes, sino que queremos que vayan apareciendo nuevos peldaños a medida que el bloque se estira. Seguiremos el siguiente proceso.
  • añadiremos un parámetro lineal para la longitud del bloque.
  • *Añadiremos una acción de estiramiento (stretch)a todas las líneas laterales (las que serían la barandilla de las escaleras mecánicas).
  • Añadimos una acción de Array al mismo parámetro a fin de que nos aparezcan los nuevos peldaños.
No se tanto simple sin embargo. Hace falta que primero borremos todos menos uno de los peldaños a fin de que la acción Array funcione correctamente. Una vez hecha eso, añadimos el parámetro lineal a la longitud del bloque, pero empezando y acabando en las líneas que marcan hasta donde llegan los peldaños. Añadimos también la acción de stretch a este parámetro de forma similar a como lo habíamos hecho en el paso anterior.
Fijaos que he añadido unos marcadores en una capa que no se imprimirá con el fin de tener una serie de referencias de hasta dónde estirar el bloque en función de la altura ente pisos. El bloque a estas alturas se tendría que parecer a éste:


Para añadir la acción array que nos permitirá que los peldaños vayan apareciendo o desapareciendo cuando el bloque se alargue o se acorte haremos lo siguiente:
  • Cliqueamos el botón de acciones.
  • Seleccionamos el parámetro lineal.
  • Escogemos Array como la acción a llevar a cabo.
  • Seleccionamos la línea que representa el peldaño (el único que no hemos borrado antes)
  • Asignamos la distancia entre peldaños.
Si el parámetro lineal no empieza y acaba en los límites donde queremos que aparezcan peldaños, podemos encontrarnos con efectos no deseados. Llegados aquí, salvamos el bloque, salimos del editor y comprobamos que todo funciona como deseábamos.
Todavía añadiremos un par de parámetros más al bloque. Primero, queremos incorporar texto y una flecha que marquen la dirección de movimiento de las escaleras mecánicas. Utilizamos los textos DN (Down: Hacia abajo) y AR (Arrival: Llegada) Preparamos el bloque para las acciones que queremos añadir:
  • Escribimos los textos AR y DN uno sobre el otro.
  • Hacemos una simetría (MIRROR) de la punta de flecha.
Tendría que parecerse mucho a la imagen superior. Queremos utilizar el mismo bloque tanto si se trata de unas escaleras mecánicas que bajan hacia el piso inferior (texto DN y flecha hacia la izquierda), como si se trata de unas que llegan desde aquel piso (texto AR y flecha hacia la derecha). Tenemos que utilizar un nuevo tipo de parámetro llamado Visibility. Es importante entender el funcionamiento de los botones relacionados con este parámetro. Están situados en la esquina superior derecha del editor de bloques. Son los siguientes.


  1. Cambia entre dos tipos de visualización. Un tipo muestra sólo los objetos que son visibles en la presente configuración de visibilidad y el otro permite ver todos los objetos, pero suavizando el tono de los que no son visibles en el estado actual.
  2. Hace que un objeto se vuelva visible en el estado actual.
  3. Hace invisible objetos en el estado de visibilidad actual.
  4. Activa el dialogo de estados de visibilidad (aquí está donde crearemos los diferentes estados de visibilidad)
Así pues, los pasos a seguir serán:
  • Apretamos el botón nº. 4 y creamos un estado llamado AR, renombramos el existente como DN.
  • Teniendo DN activo, seleccionamos el texto AR y la flecha que mira hacia la derecha y apretamos el botón nº. 3 para hacerlos invisibles. (los objetos desaparecerán, si cliqueamos el botón nº. 1 reaparecerán pero difuminados)
  • Hacemos que AR sea el estado activo, y repetimos el proceso anterior, pero ahora seleccionamos el texto DN y la flecha que mira hacia la izquierda.

Hacemos una nueva comprobación. Guardamos el bloque y salimos del editor. Seleccionamos el bloque y veremos que hay un nuevo grip. Éste nos permite al cliquearlo seleccionar entre los dos estados de visibilidad del bloque. Comprueba que en el estado AR, el texto DN y la flecha de la izquierda desaparecen. Con un solo bloque podremos mostrar diversos tipos de escalera mecánica.


La última modificación que he añadido al bloque, es un parámetro y acción de rotación para texto. De esta manera si el bloque está en una posición diferente al original, seremos capaces de girar el texto sin necesidad de explotar el bloque.
No entraré a detallar este último proceso, porque con la lección aprendida anteriormente tendría que estar chupado.
Si queréis comprobar el bloque con el que se ha hecho todo el tutorial, lo podéis bajar aquí.

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SketchUp Plugins Joint Push Pull y Offset on Surface

Dos plugins basicos para facilitar el trabajo con superficies curvas.
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Hoy es uno de los días donde uno está agradecido a la comunidad de programadores Ruby por escribir Plugins tan útiles. Gracias a un compañero de trabajo, Sanmi, descubrí dos Plugins excepcionales:
  • Offset on Surface: Lo que este Plugin hace, es permitirnos desplazar (offset) las aristas de superficies curvas. Hagamos una ojeada a un ejemplo rápido. En la siguiente imagen si intentamos hacer una copia desplazada de las aristas de la superficie curva, nos aparecerá el signo de prohibit.Después de instalar el plugin podemos ir a Herramientas (Tools) - Offset on Surface, como en la imagen superior. El resultado obtenido sería algo similar a la imagen inferior:
  • Joint Push Pull: Otra operación que las Herramientas estándar de SketchUp no nos permiten hacer es extrudir superficies curvas. Este plugin nos permitirá hacer eso y más. Observad cómo he podido extrudir la superficie curva central de la anterior geometria:I mirad que facil que es extrudir el resto de las superficies curvas y crear una geometría que habría sido muy difícil de generar sin estos dos plugins.

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