SketchUp: Extusion inteligente de caras oblicuas

Extrude caras de forma inteligente con este Plugin de a4chitect.
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La herramienta Push/Pull (extrusion) de Sketchup a veces no nos sirve para extrudir caras de la forma en que lo deseamos. Particularmente cuando estas caras estan conectadas a otras en un angulo que no es de 90 grados.Mejor vemos a lo que me refiero con un ejemplo. En el modelo siguiente queremos extrudir la cara pintada de naranja.


La herramienta Push/Pull solo considera la cara seleccionada, sin analizar como son las caras conectadas a ésta. El resultado seria el siguiente si extrudimos la cara usando el estándar Push Plull.


Pero si lo que queremos es que la extrusión considere las caras adyacentes, necesitamos el Plugin SmartPushPull creado pot a4chitect. Este plugin nos permitirá extrudir la cara deseada y que la geometria adyacente se adapte.



El Plugin se encuentra en desarrollo, por eso os voy a dirigir simplemente a la entrada original de Sketchucation(en ingles) donde podéis descargar el Plugin y encontrar las nuevas versions tan pronto como sean publicadas por el autor.
La versión que usé para crear este ejemplo v0.26 no elimina la cara original. La cara se pudede limpiar manualmente o usando el Plugin"delete coplanar edges" que ya fe descrito en un post anterior en la version inglesa de CAD-Addict.


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SketchUp: Lista de Plugins

Encentra aqui todos los plugins que han sido explicados en CAD-Addict
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This is the up to date, list of all the SketchUp Plugins I´ve talked about in CAD-Addict.com (it will be updated in the future as soon as new Plugins are added as new posts)
  • BEZIER (bezier.rb): crea curvas Bezier
  • COLOR BY SLOPE (clf_color-by_slope.rb): Colorea caras en función de su angulo
  • COLOR BY Z (clf_color_by_z.rb): Colorea caras en función de su altura respecto el suelo
  • CUBIC PANO OUT (cubicpanoout.rb): exporta 6 imágenes para generar una vista panorámica de 360 grados.
  • DELETE COPLANAR EDGES (deletecoplanaredges.rb): Elimina lineas innecesarias entre caras co-planares.
  • DROP (drop.rb): Deja caer componentes o grupos haste que intersecan con el modelo (ideal para modelar terrenos, añadir árboles, etc).
  • ENGINEERING TOOLBOX (EngineeringToolbox.rb): Permite insertar elementos estructurales estándar (perfiles IPE, HEB, etc).
  • EXTRAPOLATE COLORS (lf_extrapolate_colors.rb): colorea un conjunto de caras de forma aleatoria con cierto control en los colores usados.
  • EXTRUDE EDGES BY EDGES (extrudeEdgesByEdges.rb): extrude lineas y curvas siguiendo otra línea o curva.
  • EXTRUDE LINES (extrudelintool.rb): extrude líneas usando un vector.
  • FREE SCALE (FreeScale_Tool.rb): Alinea la herramienta Escalar (Scale) con cuaquier elemento deseado.
  • GRIDS (grid.rb): crea matrices paramétricas.
  • HELIX (drawhelix13.rb): Dibuja hélices.
  • HOVER SELECT (HoverSelect.rb): Selecciona o de-selecciona arrastrando el cursor.
  • JOINT PUSH PULL (JointPushPull.rb): Permite extrudir caras curvas.
  • LATICEIZER (Laticeizer.rb): permite crear ventanas irregulares a partir de líneas.
  • LINES TO TUBES (lines2tubes.rb): convierte líneas en tubos.
  • LOFT (clf_simple_loft.rb): Crea una superficie a partir de dos o más líneas.
  • MAKE FACES (makefaces.rb): Genera caras a partir de líneas.
  • MIRROR (mirror.rb): Para crear objetos simétricos.
  • OFFSET ON SURFACE (OffsetOnSurface.rb): Permite crar superfices pararelas a la original (offset) en superficies curvas.
  • ONION DOME (oniondome.rb): crea cúpulas en forma de cebolla.
  • PAGE EXPORT IMPORT (PageExIm.rb): Permite exportar escenas a otro modelo (plugin no gratuito)
  • PLUGIN LOADER (as_pluginloader.rb): Cargar plugins sin necesidad de reiniciar el programa.
  • ROTATED RECTANGLE (rectangle.rb): para crear rectángulos rotados.
  • ROUND CORNERS (RoundCorner_Tool.rb): Para Redondear esquinas.
  • SCALE ROTATE MULTIPLE (clf_scale_rotate_multiple.rb): permite escalar aleatoriamente objetos. Ideal para poner vegetación en el modelo y que parezca aleatoria.
  • SECTION CUT FACE (SectionCutFace.rb): rellenar el plano de corte con una cara.
  • SELECTION HIDE/SHOW (SelectionHideShow.rb): Añade opciones para ocultar objetos usando el botón derecho del ratón.
  • SHAPE BENDER (clf_shape_bender.rb): para doblar objetos siguiendo un perfil dado.
  • SHAPES (shapes.rb): crear y editar ciertas formas.
  • SIMPLIFY CONTOURS (SimplifyContours.rb): simplifica la geometría.
  • SLICER (slicer.rb): Corta el modelo en rebanadas.
  • SOAP SKIN BUBBLE (SoapSkinBubbleTools.rb): Crea estructuras tensadas.
  • STRAY LINES (stray_lines.rb): Elimina las líneas que no generan caras.
  • TUBE ALONG PATH (TubeAlongPath.rb): para convertir líneas conectadas en cilindros.
  • UNFOLD TOOL (jf_unfoldtool.rb): Despliega un modelo y lo convierte en un seguido de caras planas.
  • VOLUME CALCULATOR (VolumeCalculator21.rb): calcula el volumen de objetos.
  • VRAY: Creates renders rfotorealisticos del modelo (no es gratuito).
  • WEB EXPORTER (Sketchup6webexporterwen.exe): permite exportar tu modelo para publicarlo en la web.
  • WELD (Weld.rb): Para juntar líneas.
  • WINDOWIZER (windowizer.rb): Crea ventanas.
  • WINDOW MAKER (windows.rb): creas ventanas (con menos opciones).
  • 1001BIT TOOLS (1001bit_tools.rbs): un conjunto de herramientas para arquitectura.(no es gratis).


Si eres nuevo en SketchUp, mira como instalar estos plugins.

Como puedes ver, no todos los plugins de la lista tienen enlaces a su articulo, esto se debe a que la lista original en la versión en inglés de CAD-Addict, esta más actualizada. Hay otros recursos online dónde encontrar plugins, los que yo más uso son:




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SketchUp Plugin: Loft

La operación Loft es muy común en programas de modelado 3D. Ahora SketchUp dispone de un Plugin para ello.
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Chris Fullmer ha programado un Ruby Script par apoder ejecutar al operación Loft (alguien sabe como llamarle en español? - se trata de crear una superficie a partir de dos curvas). EL plugin aunque no 100%preciso aun, es muy útil.
Par aquellos que nunca han tratado con este tipo de función simplemente mirad las imágenes inferiores. Las superficies de la derecha se generaron a aprtir de las curvas de la izquierda.



Chris ha publicado un video donde se puede ver el Plugin en acción. El enlace también funciona para descargarse el Plugin (necesitas estar registrado en Sketchucation).

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SketchUp Plugins: Dibuja todo tipo de Curvas y Edítalas

Si encuentras que el dibujo de curvas "bezier" es un tanto limitado quizá este Plugin te ayude.
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Fredo6 ha creado otro fantástic Plugin para dibujar todo tipo de curvas. Bezier curves, polilineas, B-splines, Courbettes (polilineas de segmentos curvos tangentes), Catmull Splines, F-Splines... Si, es cierto, muchos de estos nombres no significan nada par ami tampoco, pero si pruebas las diferentes opciones disponibles veras que cada una puede ser útil en ciertos casos. Lo mejor de todo es la posibilidad de editar las curvas una vez dibujadas usando los puntos de control. Ésta es la barra de herramientas que aparece una vez has instalado el Plugin.


El Plugin se puede descargar aquí. Hay una utilidad extra para crear esquinas achamfranadas en polilineas, se descarga desde aquí. Para descargar el plugin y la extension debes estar registrado en sketchucation.com. Merece la pena pues muchos plugins se encuentran en esta pagina.
Aquí puedes ver algunas de las formas generadas con este Plugin




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SketchUp Plugins: Crea Superficies a partir de Lineas

Este Plugin te permitirá crear superficies a partir de lineas existentes en el modelo.
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El Plugin Makefaces.rb permite generar superficies planas a partir de un conjunto de lineas existentes. Es util no solo para la función de crear superficies, sino también para darnos una idea de como de limpia es la geometría de nuestro modelo.
Su uso es muy sencillo. Una vez instalado, simplemente se tiene que seleccionar el conjunto de lineas e ir a Tools --> Make Faces. Si hay alguna cara que se pueda crear a partir del conjunto de lineas seleccionado, se creara, y al final del proceso se obtiene un recuento de cuantas superficies/caras se han creado.
El Plugin es mas útil para las versiones de SketchUp previas a la 7, pues la versión 7 ya genera automáticamente las caras cuando la geometría es cerrada.
Aun con eso, yo lo uso bastante a menudo, y por eso me he creado un acceso rápido a él (CTRL + M).
Descárgatelo aquí y pruébalo. También necesitaras descargarte este plugin: Progressbar.rb. Es un plugin un tato lento, por lo que se recomienda no usarlo seleccionando cientos de lineas.

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AutoCAD: Usa la Opción Autosave para Recuperar tus Archivos

Assegurate que la opción autosave está activada y encuentra los archivos de recuperación.
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Tuvimos un día horrible en la oficina, con un monton de errores en AutoCAD probablemente debidos a referencias circulares `por culpa de estar usando "Attachments" en los archivos de referencia. Algunos archivos acabaron siendo totalmente irrecuperables, así que tuvimos que buscar en los archivos Autosave, el más actualizado para reducir el tiempo perdido en redibujar lo que ya habíamos hecho. Por este motivo, escribí un email a mis compañeros de trabajo, explicandoles la mejor manera a proceder en estas situaciones, básicamente, como encontrar manualmente los archivos autosave de autocad y utilizarlos.

Normalmente, AutoCAD nos deja acceder al archivo Autosave mediante el "recovery wizard" que aparece a la izquierda de la pantalla cuando reiniciamos AutoCAD después de un error que forzó al programa a cerrarse. En nuestro caso, los errores eran tan severos que AutoCAD no nos proporcionaba automáticamente los archivos. HAvia que buscar en las diferentes carpetas para encontrarlo. Estos són los pasos a seguir.

1. Ir Tools (herramientas)--> Options (opciones)
2. Dentro de Options ir a la pestaña “Files” (Archivos) se encuentra la primera pr la izquierda.
3. Dentro de la pestña archivos busca: “Automatic Save File Location” y fíjate en la ruta que ahí marca, esa es la carpeta dónde los archivos autosave se guardan. (Los míos se guardaban en C:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Temp)
4. Accede a la carpeta que has encontrado en el paso 3 y busca un archivo con el mismo nombre que tu archivo original pero con la extenion .BAK o .SV$ (si no ves la carpeta, debes , en la carpeta dónde te encuentras, ir a Tools (herramientas)--> folder Options (opciones de carpeta) --> View (ver)--> y asegúrate que "show hidden files and folders (mostrar archivos y carpetas ocultos)se encuentra seleccionado).
5. Comprueva la fecha de modificación de dichos archivos, si la fecha y hora es cercana al momento en que se produjo el FATAL ERROR de AutoCAD, probablemente ese archivo contenga la información actualizada hasta antes del error.
6. Cambia la extensión del archivo de .BAK o .SV$ a .DWG (para poder cambiar la extension de los archivos tienes que ser capaz de verla, para eso tienes que ir a Tools (herramientas)--> Folder Options (opciones de carpeta) --> View (ver)--> y asegúrate que "Hide extensions for known file types (ocultar extensiones para tipo de archivo conocido" NO está seleccionado)

Si tu opción Autosave está desactivada y quieres activarla, simplemente accede en AutoCAD a Tools --> Options --> Pestaña "Open and Save" --> Activa la casilla "Automatic save" en laparte inferior izquierda. Pon un intervalo de 10 minutos o menos, para asegurarte que pierdes poca información en caso de error del programa.

Espero que esto sirva de ayuda, a mi me ahorroa dos horas de trabajo al evitar que tubiera que redibujar la información perdida debido al FATAL ERROR de AutoCAD.

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SketchUp Plugins: Como añadir una cara al plano de corte

Llena el plano de corte con una cara para mostrar mejor una sección.
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TIG ha publicado una versión actulizada de su plugin llamado SectionCutFace.rb (version 2.2). Este Plugin, añade una cara que rellena el plano de corte generado con la herramiente "Section Plane".

Para aquellos que no saben lo que "Section Plane" hace, se trata de una herramienta estándar de SketchUp (se encuentra en el menú Tools --> Section Plane) que permite crear cortes de manera automática.


Lo que el Plugin de TIG hace, es añadir la opción de seleccionar el plano de corte, clicar al botón derecho del ratón y escoger "Add Section-Cut Face". Si el modelo esta creado correctamente, se genera una cara que rellena el plano de corte como se puede ver en la imagen inferior.



El Plugin tiene un cuadro de diálogo dónde se puede jugar con las diferentes opciones.



Para poder usar el plugin, debes tener los planos de corte (section Plane) activos. Para que se activen ves al Menú View --> Section Planes (tiene que estar seleccionada esta opcion para que puedas ver los planos de corte y así poder clicar en ellos).

Te puedes descargr la version 2.2 del Plugin aquí.

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SketchUp Plugins: Redondear Esquinas

Necesitas redondear las esquinas de tu modelo 3D? Hay un plugin para hacerlo, otro gran trabajo de Fredo6.
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Muy a menudo necesitamos redondear las esquinas de los objectos que creamos para darles un toque de realismo. Fredo6 ha creado un Plugin fantástico que convierte este proceso en algo super simple. Mira este vídeo para ver como funciona. Es genial!!


Para descargarte el Plugin, ves a la entrada original escrita porFredo6 en Sketchucation. Recuerda que esta operación incrementa el número de caras del modelo de manera muy rápida, así que úsala de forma inteligente.

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SketchUp: Como Instalar Plugins

Lo que necesitas saber para instalar Plugins para SketchUp y como encontrarlos en los menús.
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Los Plugins para SketchUp, tambien llamados Ruby Scripts, son archivos con código Ruby para extender las funcionalidades del programa. Como se instalan los Plugins para SketchUp? Es muy sencillo. Simplemente hay que copiarlos a la carpeta Plugins y reiniciar el Programa (o usar el cargador de Plugins "as-pluginloader.rb"). Por defecto la carpeta de los plugins esta localizada en ordenadores con Windows en:
C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Plugins.
Una vez has hecho esto, el Plugin aparecerá en uno de los menús. Puede que tengas que mirar en diferentes menús para encontrar el plugin, pues no siempre se encuentran en el menú "Plugins". Algunos creadores de Plugins prefieren colocarlos en el Menú "Tools", como en el caso de JointPushPull. Algunos Plugins puede incluso que se encuentren en el menú "View" también, como es el caso de PageExIm.rb.
Si no quieres buscar a ciegas y quieres estar seguro que sabes en que Menú debe aparecer el Plugin, puedes abrir el archivo con extensión .rb y leer la descripción. Muchos autores incluyen comentarios al inicio del código explicando como usar el plugin. Si no encuentras los comentarios del autor, puedes ir hacia el final del código donde encontraras la parte de este que define en que menú debe aparecer el Plugin.



Hay diversas librerías online para descargarte Plugins. Puedes empezar en la lista de Plugins de la versión en inglés de CAD-Addict (más completa que la versión española) o ir a otras librerías Ruby en línea. Las mejores que yo conozco son:



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SketchUp Plugins: Shape Bender

Un Plugin muy útil para doblar un objeto siguiendo un perfil curvo.
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No have mucho, escribí en la versión en inglés de CAD-Addict un post sobre el comando de Rhino FlowAlonSrf (Flow Along Surface) que permite doblar objetos para que se adapten a una superficie curva. ENe se momento pensé que esto seria algo difícilmente posible con SketchUp, pero de nuevo la comunidad de programadores Ruby me sorprendió positivamente.
Chris Fullmer ha creado un Plugin para SketchUp que sirve para realizar mas o menos esto. Es algo menos completo que el "Flow Along Surface" de Rhino, ya que sólo dobla objetos siguiendo curvas y no superficies, peo aun así creo que es una herramienta importante a tener en tu lista de Plugins. Fíjate en la imagen siguiente de como doble el texto para adaptarse al perfil de la linea curva. .


Existe un video hecho por Chris que explica en inglés cómo usar este Plugin con mas detalle. Puedes usar esa entrada también para descargarte el Plugin.

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AutoCAD: Convierte un Modelo 3D en un Dibujo 2D de línea oculta

Convierte de manera rápida objetos 3D en su representación en 2D. Puedes escger cómo mostrar las líneas ocultas.
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Si tienes un modelo 3D y necesitas extrae de él dibujos en 2D, deberías conocer el comando FLATSHOT. Este comando, convierte objetos 3D en su representación en 2D.
Debes asignar la vista que quieres y ejecutar FLATSHOT. El resultado será un bloque 2D situado en el plano XY. Veamos un ejemplo rápido. Tenemos el siguiente objeto 3D del que queremos obtener una representación 2D con líneas ocultas representadas por lineas grises disontinuas.


Debemos ejecutar el comando FLATSHOT y en el cuadro que aparece configurar las opciones para las líneas ocultas. Siempre podrás editar el bloque a posteriori, peròpara poderlo hacer debes assignar a las líneas ocultas un estilo diferenciado.


Una vez ejecutado el comando, una versión "aplanada" del obeto aparecerá en el plano XY (asegurate que el UCS est assignado de manera que el plano XY es el que tu deseas, en general UCS World debería funcionar mejor)


Al assignar la vista "Top" veràs el dibujo 2D con las proporciones correctas.




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SketchUp: Compra la versión 7 Pro con un descuento de 100 Dólares

Google ofrece la version Pro de SketchUp 7 con un descuento de 100 Dólres hasta el 15 de Mayo.
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Leía en Arch Daily,que Google ofrece SketchUp 7 Pro con un descuento de 100$ hasta el 15 de Mayo de 2009. Si tenías la intención de comprar la versión Pro, este es definitivamente el momento adecuado. El precio normal de la versión Pro es 495 dólares. Para conseguir la versión a precio reducido (395$) debes ir a la tienda Google i usar el código promocional: SUAIA9.
Si aun no estas listo para gastar el dinero en la versión Pro, recuerda que la versión gratuita se puede descargar aquí. Recuerda que el código de descuento sólo es válido hasta el 15 de Mayo de 2009.

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AutoCAD: Bloque nº 1 - Armario Dinámico

Descárgate este bloque y aprende sobre las acciones Stetch y Array en Bloques dinámicos.
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Me he propuesto compartir aquí semanalmente (o tan a menudo como me sea posible) algunos bloques que he creado recientemente para proyectos en los que estoy trabajando.Algunos, como este, nos ayudarán a repasar algunos de las técnicas de creación de bloques dinámicos. Hace unos meses ya escribí un primer tutorial sobre cómo crear un bloque dinámico, así que intentaré no repetirme.
Para empezar puedes descargarte el Bloque aquí o fíjate en la imagen inferior.


Como puedes ver en la imagen, el bloque muestra dos flechas azules en las esquinas, (cuando seleccionamos el bloque). Estas flechas se llaman "grips", y son las que nos sirven para modificar un bloque dinámico. Prueba de clicar en los grips y extender la longitud del bloque. Si entras el modo de edición de bloques (Bloc Editor), verás algo aprecido a la siguiente imagen.


Vamos a ver para que sirve cada uno de los elementos que vemos en la imagen. Distance, es el parámetro lineal (Lienar Parameter), define la distancia que puede ser modificada. Stretch (estirar) es una acción. Las acciones asociadas a parámetros generan la interactividad en los bloques dinámicos. Las acciones Stretch y Stretch1, permiten modificar la longitud del armario (sólo de sus contornos). El otro elemento que encontramos es "Array", otra acción, que nos sirve para que las lineas de los percheros se vayan repitiendo a medida que el bloque se estira.
El proceso de creación del bloque es simple. Una vez se tienen dibujadas las líneas básicas (el contorno y las dos lineas de los percheros) haremos lo siguiente:
  • Creamos un bloque estándar a partir de estas líneas con origen en una de las esquinas.
  • Entramos el Block Editor, BE (no uses REFEDIT, este comando de edicion de bloques no sirve para generar bloques dinámicos)
  • Añadimos un paremtro lineal de esquina a esquina del armario.
  • Para añadir la acción "Array" presiona el botón "Actions", selecciona el parámetro lineal y entra "array" cuando se te pregunte que tipo de acción deseas. Luego selecciona las dos líneas de los percheros y entra la distancia a la que quieres que se repitan las líneas )en este bloque la distancia es 0.2m)
  • Añade la acción Stretch. Presiona el botón de acciones, selecciona el parámetro lineal, selecciona Stretch como tipo de acción y selecciona uno de los extremos del parámetro lineal. Se te pedirá un polígono que defina la acción stretch (igual que lo harías usando el comando stretch)y selecciona las líneas del contorno. Asegúrate que las lineas de los percheros no se seleccionan.
  • Haz lo mismo para el otro extremo del armario con una nueva acción Stretch.
Ya está. Has creado un bloque dinámico. Prueba si el comportamiento del bloque es el adecuado. Recuerda que seguiré compartiendo otros bloques y tutoriales sobre como crearlos. Suscríbete a este blog si no quieres perderte ninguno.

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AutoCAD: Insertar Una Hoja de Excel como Archivo de Referencia

Se puede insertar una hoja de Excel en AutoCAD y que esta se actualice automáticamente al modificar el archivo de Excel.
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Muchas veces usamos Hojas de Excel para mostrar tablas de areas, recuento de plazas de aparcamiento, etc. Durante mucho tiempo he estado creando PDFs desde Excel para insertarlos luego en AutoCAD como una imágen JPG.
Además de tratarse de u proceso que necesita 3 pasos, tiene la desventaja que a la que cambiamos algo en la hoja de Excel, debemos volver a realizar el proceso de nuevo.
Recientemente descubrí que hay una manera mucho mas fácil de optimizar el proceso. Las hojas de Excel pueden ser insertadas de manera que se actualicen automáticamente cuando sean modificadas. Y es mucho mas fácil de lo que te imaginas. Este es el proceso.
  • En Excel: Hay que seccionar las celdas que queremos insertar estando en Excel.
  • Presionar CTRL + C (O ir a Edición --> Copiar)
  • En AutoCAD: Ir a Edit --> Paste Special (Pegado Especial)
  • Deberías ver una ventana como la de abajo.
  • Escoge "Pegar Vínculo" como "Hoja de Microsoft Excel"

Ya está, ahora cada vez que guardes los cambios en la hoja de Excel, esta se actualizará en AutoCAD.

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AutoCAD: Re-referenciar multiples archivos - El Reference Manager

AutoCAD Instala un programa externo que nos permite modificar la ruta de múltiples archivos de referencia.
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El Reference Manager es una utilidad introducida en AutoCAD 2004 que no es muy conocida ya que es externa al programa. Su uso es sin embargo importante, permite gestionar las referencias externas de múltiples archivos.
Para acceder al Reference Manager hay que ir a Inicio (Start) --> Programas (Programs) --> Autodesk --> AutoCAD 20XX --> Reference Manager.
La interfaz es bastante simple. El principal uso que encontré para esta utilidad es seleccionar una nueva ruta para los archivos de referencia de múltiples archivos. Si un archivo que ha sido referenciado en diversos dibujos, es movido de una carpeta a otra, con el Reference Manager podemos seleccionar la nueva ruta para todos los dibujos en un solo paso, en lugar de tener que ir abriendo cada dibujo individualmente.
Para hacer esto, hay que seleccionar los archivos que queremos rerutear, hacer clic con el botón derecho del ratón y escoger "Edit Selected Paths". Fíjate en la siguiente imagen.
El Reference Manager te permite gestionar cualquier archivo que un dibujod e autocad usa como referencia, ya sea Fuentes, Imágenes, Archivos de grosor de impresión o XREFs (otros dibujos de AutoCAD). Lás imágenes y los XREF son los que mas a menudo pierden la ruta al ser movidos a otras carpetas.
La reasignación de la ruta se puede hacer directamente en AutoCAD usando el Xref Manager o el Image MAnager. Pero si un archivo ha sido referenciado en 100 dibujos distintos, reasignar la ruta en los 100 archivos es casi inviable (imlicaria abrir cada uno de los 100 archivos y seleccionar la nueva ruta). El Reference Manage te permite hacer este proceso en solo unos pocos clics.
Lo que echo de menos es la opción no solo de reasignar una ruta sinó también poder reasignar un nuevo archivo de referencia. Esto seria muy útil, ya que a veces cambiamos el nombre de un archivo, rompiendo la conexión entre un archivo (o 100) y el archivo que hemos renombrado. Si el Reference Manager nos permitiera reassignar archivos para múltiples dibujos sería u gran avance. Esperemos que en próximas ediciones eso sea posible.
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AutoCAD: Como Explotar Bloques Inexplotables

Te encuentras que no puedes explotar un bloque? La solución es mas sencilla de lo que piensas.
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Cuando creamos un bloque hay diversas opciones a las que frecuentemente no prestamos atención. Una de estas es una casilla que decide si un bloque puede ser explotado o no. Si no sabes que esto existe te puedes encontrar que no eres capaz de explotar un bloque que realmente necesitas explotar (no me gusta explotar bloques, me irrita cuando la gente los explota sin pensar, pero a veces es necesario hacerlo)
El truco es entrar el comando BLOCK sin tener nada seleccionado. Una vez se abre la ventana buscamos nuestro bloque en la lista. Verás que la casilla "allow exloding" está deseleccionada. Selecciónala y dale a OK. Ahora selecciona el Bloque e intenta explotarlo. Debería funcionar.
Como dije antes no soy fan de explotar bloques, si se han creado es por un motivo, así que vigila, pues si estás en un entorno multiusuario, podrías estar malgastando el tiempo de otra persona. Recuerda que los bloques, al igual que los XREF se pueden cortar con XCLIP o CLIPIT, asi que considera estas opciones antes de explotarlos.

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AutoCAD: Cómo Crear Wipeouts Circulares

Hay una manera de "engañar" a AutoCAD para que nos permita dibujar wipeouts circulares.
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Un problema habitual que no encontramos es al intentar dibujar wipeouts circulares o que tienen segmentos curvos. AutoCAD no nos permite usar círculos o polilíneas con segmentos curvos como geometría de los WIPEOUT. Todos los segmentos deben ser lineales.
Un truco para poder conseguir el efecto deseado es crear un POLYGON de 100 caras. A efectos visuales parece un círculo, pero para AutoCAD es una polilínea con todos los costados rectos.

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AutoCAD: Descubre todos los OSNAP

Te has preguntado algina vez para que sirve cada uno de los OSNAPS?. Yo me lo pregunté e intente averiguarlo.
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En mi experiencia personal y por lo que muchos colegas me comentan, parece que ninguno de nosotros saca partido a todos los OSNAP disponibles en AutoCAD. Creo que la forma en que trabajamos se basa en repetir costumbres que tenemos adquiridas, pero pocs veces nos aventuramos a probar cosas nuevas,nos gusta la rutina.
Sin embargo, cada vez que he descubierto el uso de algunos OSNAP, mi velocidad a la hora de realizar cierts tareas se ha disparado. Así que creo que merece la pena el intentar averiguar que puede cada uno de los OSNAP hacer para mejorar nuestro rendimiento. Así que aquí va una lista completa de los OSNAP existentes en la version 2009 de AutoCAD.
Antes de la lista un pequeño truco. Si pulsamos MAYÚSCULAS (SHIFT) y el botón derecho del ratón, nos aparece en pantalla un menú contextual con la lista de todos los OSNAPs. Usaremos este menú contextual (la imagen de la derecha) como lista. Las letras entre paréntesis son la forma abreviada de activar los OSNAP mediante comandos de texto. Los nombres de todos los OSNAPs son los de la version en ingés de AutoCAD (recuerda que la versión en castellano de CAD Addict siempre toma los comandos y menus de la version Inglesa de AutoCAD como referencia)
  • Temporary Track Point (tt): SI te gusta trabajar cone el Object Snap Tracking (OST) desactivado, este OSNAP te permite usar lineas como referencias temporales de forma similar a como OST funciona. Tiene un comportamiento un poco extraño.
  • From (from): Te permite usar un punto como referencia i empezar a dibujar a cierta distancia de él. Poco preciso si OST esta desactivado o si no se usan coordenadas relativas. Es poco útil pues OST ya hace mas o menos esta función sin necesidad de especificar un OSNAP.
  • Mid Between two points - (m2p) Mi favorito, te permite hacer snap en un punto situado a medio camino de dos puntos cualquiera. Muy muy útil y poco conocido al no aparecer en el Cuadro de Diálogo de OSNAPs.
  • Point Filters (.x .y .z): Para aquellos que han usado Microstation y echan de menos poder bloquear uno de los ejes pulsando espacio, este OSNAP hace lo mismo. Podemos bloquear una coordenada X y seleccionar otro punto, el punto resultante tendra la coordenada X bloqeada al principio i la Y y Z del segundo punto.Se pueden bloquear dos ejes a la vez si se quiere XY, XZ, YZ.
  • Endpoint ( end ): Uno de los mas básicos y que todo el mundo conoce. Hace snap en uno de los extremos de un objeto. El símbolo es un cuadrado.
  • Midpoint (mid): Otro de los clásicos. Sirve para seleccionar punto medio. También en general es de los que se acostumbra a tener siempre activo. El símbolo es el triángulo.
  • Intersection (int): Selecciona el punto de intersección entre dos lineas. Necesita que los objetos esten en el mismo plano. El símbolo es la X.
  • Apparent Intersection (app): Lo que el anterior OSNAP no es capaz de encontrar como intersección, este OSNAP lo hace. Teniendo en cuenta la vista activa, da un punto en el plano del UCS actual que corresponde a la intersección aparente vista en pantalla. El símbolo es un cuadrado con una X dentro.
  • Extension(ext): Te permite escoger cualquier punto en la extensión de un arco o linea.
  • Centre (cen): Selecciona el centro de un arco, círculo o elipse. El símbolo es un círculo.
  • Quadrant (qua): Todo círculo o elipse dibujado en autoCAD tiene 4 puntos llamdos QUadrants que coinciden con los puntos en que los ejes en que se creo el cículo o elipse se cruzan con estos objetos. El símbolo es un cuadrado girado 45 grados.
  • Tangent (tan): Permite dibujar líneas tangentes a circunferencias, arcos o elipses.
  • Perpendicular (per): Encuentra el punto en el cual la línea que estamos dibujando será perpendicular a cierto objecto.
  • Parallel (par): Sólo para líneas. Pemite dibujar una línea paralela a otra. El funcionamiento es poco intuitivo. Debes seleccionar un punto incial, entonces seleccionar el OSnap Parallel de la lista, seleccionar la linea a la que quieres que tu nueva linea sea paralela, y mueve el cursor hacia la zona aproximada donde la nueva linea debería ir. Aparecerá una línea punteada y el símbolo parallel se mostrara encima de la línea seleccionada. Para mi, es mucho mas practico usr OFFSET que complicarse con este OSNAP.
  • Node (nod): Hace snap en puntos o nodos. Si dibujas puntos con el comando POINT o si divides un objeto usando DIVIDE, la única manera de hacer snap en esos puntos es usando este OSNAP.
  • Insert (ins): Con este OSNAP puedes seleccionar los puntos de inserción de bloques o texto.
  • Nearest (Nea): Un OSNAP poco preciso, selecciona el punto mas cercano en un objeto. No lo uséis si queréis ser precisos.
  • None (non): Si tenemos varios OSNAP siempre activos y en un momento dado queremos seleccionar un punto libre de OSNAPS podemos usar el None Osnap. EL punto seleccionado será totalmente libre. Seria el equivalente a pulsar F3.

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AutoCAD: Dibujar lineas de construcción - XLINE y RAY

Dos comandos nos permiten dibujar lineas de construcción de longitud infinita.
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AutoCAD dispone de dos comandos para dibujar lineas de longitud infinita que puden usarse como lineas de construcción.
  • XLINE: Dibuja lineas de longitud infinita en todas direcciones. Se pueden dibujar de forma libre o bloqueando el eje horizontal o vertical, ser la bisectriz de un ángulo o ser paralela a cierta linea. Si dibujamos la línea directamente después de entrar el comando lo haremos de forma libre, si miramos en la linea de comandos veremos las opciones posibles mencionadas anteriormente.
  • RAY: Muy similar a XLINE pero simplificada. Dibuja una linea que empieza en un punto y se extiende desde ese punto hasta el infinito en la dirección que le asignemos. Tiene muchas menos opciones que XLINE, simplemente hay que seleccionar un punto inicial y un segundo punto para la dirección de la linea.
Yo personalmente uso mucho más XLINE que RAY porque las diferentes opciones, especialmente la posibilidad de bloquear la vertical u horizontal, hacen de este comando la herramienta ideal para trasladar dimensiones de plantas a lzados y viceversa. Simplemente ten en cuanta que si trabajas en dibujos que otros usuarios tienen referenciados hay que intentar evitar mantener esas lineas mucho tiempo en el dibujo ya que son bastante molestas vistas desde otro dibujo.

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Como Encontrar el Radio de Giro de Cualquier Vehículo

Necesitas saber si tienes suficiente espacio para que los vehículos giren? Hay un programa que te permite dibujar cualquier radio de giro de casi cualquier vehículo.
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Si estas proyectando un aparcamiento y tienes espacios de giro muy estrechos o si estas intentando ver si esa zona de carga y descarga para camiones va a ser suficientemente grande, puede que una plantilla con radios de giro no sea suficiente.
Lo que necesitas es un programa que te permita simular las trayectorias de los vehiculos que deben girar en eses espacio, ya sean camiones, coches, autobuses, etc. Y hay un programa para eso.
EL magnífico software que nos permite encontrar cualquier radio de giro se llama AutoTurn, creado por Transoft Solutions. Tiene un precio comercial de aproximadamente $250 por licencia y os puedo decir que merece la pena.
Dejad que os muestre una imágen para que os hagáis una idea. Recientemente estuvimos intentando averiguar si el muelle de carga i descarga era suficientemente grande. Teníamos que acomodar 4 camiones de 16 metros i medio y aparentemente no teníamos suficiente espacio. Gracias al programa descubrimos que con unas pocas maniobras los camiones no tenían ningún problema para usar el espacio.

El programa funciona tanto en AutoCAD como en Microstation, tiene un amplio abanico de vehículos y funciona tanto en sistema Métrico como Imperial.
La versión demo os permitirá haceros una idea de lo que el software puede hacer. La demo solo dispone de un vehículo, pero ya sirve para hacerse una buena idea.

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AutoCAD Express Tools: NCOPY

Copia entidades que estan dentro de bloques o archivos de referencia sin necesidad de abrirlos o explotarlos.
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La orden NCOPY es muy útil cuando trabajamos con XREFs o Bloques. NCOPY es la abreviatura de Nested Copy, lo que significa algo así como copia de elementos anidados, o para entendernos, copia de elementos que se encuentran dentro de otras entidades( Archivos de referencia y Bloques básicamente).
EN lugar de abrir un XREF y copiar y pegar las entidades que queremos del archivo de referencia (o bloque) al archivo en el que estamos, podemos usar NCOPY y simplemente copiar esos elementos sin necesidad de abrir el XREF o entrar en el modo de edición de bloques.
Los elementos copiados se situaran en la capa activa, y la mejor forma de copiarlos en el mismo sitio donde están es una vez seleccionados darle a ENTER 3 veces seguidas.

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SketchUp: Plugin que Mejora la Herramienta Scale

Finalmente alguien ha conseguido hacer una Plugin que permite escalar objectos de forma inteligente, sin importar la orientación de estos.
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Gracias de nuevo a Jim y su siempre al dia SketchUp Plugins Blog descubrí el vídeo que podeis ver debajo que muestra el nuevo Plugin llamado FreeScale.rb desarrollado por Fredo6.

Creo que el video habla por si mismo, pero en resumen, el Plugin permite escalar objetos basando la dirección del escalado en qualquier dirección que decidamos. Realmente un Plugin que se hace dificil imaginar que no haya que pagar por él.
Puedes descargarte el Plugin directamente aquí o ir a la página original en SketchUcation donde encontrarás mas información sobre el mismo.
Tmbién necesitas descargarte el set de herramientas creado por fredo.

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SketchUp: Como Sustituir Componentes

Sustituye componentes en SketchUp por otros de manera fácil. Muy útil para mejorar el rendimiento en modelos muy complicados.
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A veces nos encontramos con situaciones en la que queremos sutituir componentes que ehmos creado por otros. En función de lo que queramos conseguir, podemos afrontar este problema de diferentes modos.
SI queremos sustituir todas las instancias de un componente, podemos simplemente entrar en el componente, borrar toda la geometria existente y sustituirla por la nueva geometría (en coso que no queramos conservar el componente antiguo).
Pero a veces sólo queremos sustituir algunas de las copias del componente pero no las otras. Para hacer esto fácilmente, debemos usar el "Component Browser". Para acceder a él hay que ir a Window (SketchUp en Macs) --> Components. Una vez ahí, el proceso es bastante simple.
  • Seleccionamos todas las copias del componente (o componentes) que queremos sustituir.
  • En el Component Browser, hacemos clic con el botón derecho del ratón en la la imagen del componente que qeremos que sustituya las instancias seleccionadas.
  • Nos aparece un menú y seleccionamos "Replace Selected"
El nuevo componente susitituirá a los antiguos. Observa en las dos imágenes inferiores cómo sustituí dos instancias de dos componentes disitintos por dos de un componente nuevo.

Uno de los usos que este proceso tiene es optimizar modelos complicados. Podemos usar componentes similares mientras trabajamos y sustituirlos por los componentes finales una vez llegamos al punto dónde queremos crear una presentación, exportar a otro formato, etc.
Podemos, por ejemplo, usar un componente formado por una simple linea como componente para los árboles de nuestro proyecto, y sustiturlo por un árbol de geometria complicada justo cuando hemos acabado de modificar el modelo y queremos exportar a un programa de renderizado.

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