AutoCAD Express Tools: NCOPY

Copia entidades que estan dentro de bloques o archivos de referencia sin necesidad de abrirlos o explotarlos.
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La orden NCOPY es muy útil cuando trabajamos con XREFs o Bloques. NCOPY es la abreviatura de Nested Copy, lo que significa algo así como copia de elementos anidados, o para entendernos, copia de elementos que se encuentran dentro de otras entidades( Archivos de referencia y Bloques básicamente).
EN lugar de abrir un XREF y copiar y pegar las entidades que queremos del archivo de referencia (o bloque) al archivo en el que estamos, podemos usar NCOPY y simplemente copiar esos elementos sin necesidad de abrir el XREF o entrar en el modo de edición de bloques.
Los elementos copiados se situaran en la capa activa, y la mejor forma de copiarlos en el mismo sitio donde están es una vez seleccionados darle a ENTER 3 veces seguidas.

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SketchUp: Plugin que Mejora la Herramienta Scale

Finalmente alguien ha conseguido hacer una Plugin que permite escalar objectos de forma inteligente, sin importar la orientación de estos.
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Gracias de nuevo a Jim y su siempre al dia SketchUp Plugins Blog descubrí el vídeo que podeis ver debajo que muestra el nuevo Plugin llamado FreeScale.rb desarrollado por Fredo6.

Creo que el video habla por si mismo, pero en resumen, el Plugin permite escalar objetos basando la dirección del escalado en qualquier dirección que decidamos. Realmente un Plugin que se hace dificil imaginar que no haya que pagar por él.
Puedes descargarte el Plugin directamente aquí o ir a la página original en SketchUcation donde encontrarás mas información sobre el mismo.
Tmbién necesitas descargarte el set de herramientas creado por fredo.

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SketchUp: Como Sustituir Componentes

Sustituye componentes en SketchUp por otros de manera fácil. Muy útil para mejorar el rendimiento en modelos muy complicados.
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A veces nos encontramos con situaciones en la que queremos sutituir componentes que ehmos creado por otros. En función de lo que queramos conseguir, podemos afrontar este problema de diferentes modos.
SI queremos sustituir todas las instancias de un componente, podemos simplemente entrar en el componente, borrar toda la geometria existente y sustituirla por la nueva geometría (en coso que no queramos conservar el componente antiguo).
Pero a veces sólo queremos sustituir algunas de las copias del componente pero no las otras. Para hacer esto fácilmente, debemos usar el "Component Browser". Para acceder a él hay que ir a Window (SketchUp en Macs) --> Components. Una vez ahí, el proceso es bastante simple.
  • Seleccionamos todas las copias del componente (o componentes) que queremos sustituir.
  • En el Component Browser, hacemos clic con el botón derecho del ratón en la la imagen del componente que qeremos que sustituya las instancias seleccionadas.
  • Nos aparece un menú y seleccionamos "Replace Selected"
El nuevo componente susitituirá a los antiguos. Observa en las dos imágenes inferiores cómo sustituí dos instancias de dos componentes disitintos por dos de un componente nuevo.

Uno de los usos que este proceso tiene es optimizar modelos complicados. Podemos usar componentes similares mientras trabajamos y sustituirlos por los componentes finales una vez llegamos al punto dónde queremos crear una presentación, exportar a otro formato, etc.
Podemos, por ejemplo, usar un componente formado por una simple linea como componente para los árboles de nuestro proyecto, y sustiturlo por un árbol de geometria complicada justo cuando hemos acabado de modificar el modelo y queremos exportar a un programa de renderizado.

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AutoCAD: Variable del Sistema VISRETAIN

Esta variable del sistema nos ayuda a controlar si los cambios en los archivos de referencia se mantienen o no.
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A veces cambimos los colores de las capas en los archivos de referencia (XREF) por diferentes motivos. En algun caso puede que queramos recuperar los colores inciciales. Una opción es "detach" el XREF i volverlo a insertar.
Pero en muchas circunstancias puede que lo hayamos movido, rotado, etc. así que no queremos volver a insertarlo. Si queremos recuperar el estado original de las capas podemos usar la variable del sistema VISRETAIN. Esta variable controla si los cambios hechos en las capas de los XREFS son temporales o permanentes. SI la variable tiene el calor de 1 (el valor por defecto) los cambios se mantienen. SI entramos el valor 0 para esta variable, los cambios solo permanecen hasta que recarguemos (reload) el XREF.

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SketchUp Plugins: Windowizer

No hay necesidad de modelar ventanas manualmente, hay u plugin que automatiza el proceso.
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No escribí con anterioridad sobre este Plugin porqué lo descubrí mucho antes de empezar este blog. Sin embargo se trata de un plugin que ahorra mucho tiempo cuando queremos modelar ventanas u objetos similares.
El Plugin Windowizer.rb, como su nombre indica, ayuda a crear ventanas. Cómo podreis daros cuenta al familiarizaros con el plugin, otros objetos (como por ejemplo estanterias o barandillas) también se pueden crear muy fácilmente gracias a sus funcionalidades.
La metodología es muy simple. Después de instalar el Plugin, selecciona una superficie, dale al botón derecho del ratón y date cuenta que la opción Windowizer aparece en le menú contextual. Fíjate en la imagen.
Después de pulsar en Windowizer --> Windowize, nos aparece un cuadro de diálogo donde introducir las propiedades de la ventan que queremos crear. Podemos escojer las propiedades geométricas, así como los materiales a aplicar a las diferentes partes.
Por defecto, Windowizer selecciona ciertas propiedades que nos dan unos marcos de ventana con el material DimGray y unos paños de cristal en BlueGlss. Si escojemos 3 columnas y 3 filas como geometria, obtendremos una ventana parecida a ésta.
Si después de crear la ventana no estás satisfecho con los resultados, haciendo click con el botón derecho del mouse en la ventana puedes acceder a las opiones para modificarla. El menú muestra de nuevo la opción de Winowizer, pero ahora dentro de este submenú tenemos la opción Edit Settings pr amodificar la ventana con nuevos parámetros, Inherit settings, para copiar las propiedades de otra ventana, Windowize, para crear una neva ventana dentro de la ventana existente o simplemente, Erase Window para borrar la ventana y convertirla de nuevo en una cara simple.
Puedes usar el Plugin con total funcionalidad en cualquier superfície de cuatro costados, sean los costados paralelos o no. Fíjate en este ejemplo creado apartir de caras irregulares.
Si la cara tiene un numero de costaos diferente a 4, el Plugin solo generara una ventana simple con un marco mas un paño de cristal. El autor del plugin es Plugin is Rick Wilson, te puedes Bajar el Plugin gratis aqui (versión 3.0) o comprar la version 4 aquí. Los comentarios de esta entrada del blog se refieren a la versión gratis, la 3.0, aun no he provado la versión 4.0.

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SketchUp: Añadir Controles de Cámara al Web Exporter

Encontré una manerade controlar la posición i el movimiento de la cámara cuando usamos el Plugin "Web Exporter". És un sistema algo rudimentario, pero funciona.
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Hace algunos meses, os escribí acerca del Plugin "Sketchup Web Exporter" que Google había sacado al mercado. El principal problema de este Plugin es la imposibilidad de controlar los movimientos y posición de la cámara. Esperé un tiempo para ver si salia una opción mejorada, pero como eso no pasó, decidí probar algo que tenía en mente desde hace tiempo.
Como se puede leer en la entrada que habla del Plugin, lo que éste hace es crear un código Java y una serie de imágenes.
La idea que se me ocurrió fue encontrar una manera de sustituir las imágenes que genera el Plugin por las que corresponden a la animación que realmente queremos. Éste es el procedimiento básico que seguí para crear la animación que podéis ver a continuación.

Lo que hice, fue usar el Web Exporter para generar el archivo Html necesario. A continuación, configuré la ruta que quería que la cámara siguiera i exporté la animación como un seguido de imágenes JPG.
El siguiente paso es muy simple, y se trata de reemplazar las imágenes originales por las últimas exportadas. Luego descubrí que se puede tanto sustituir las imágenes como modificar el archivo HTML creado para que apunte a las nuevas imágenes. El segundo método tiene la ventaja que nos permite controlar también (mediante la edición del archivo HTML) el formato y proporción de las imágenes.
EL resultado como veis arriba es aun poco convincente, especialmente debido a que el Web Exporter está pensado para animaciones continuas (sin un inicio y un final) pero sirve para tener una idea del potencial de este sistema.


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