Dos Plugins que mejoran como seleccionar objetos
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Gracias a "The Daily CatchUp" descubrílos siguientes dos plugins que mejoran las opciones de selección de objetos en SketchUp. Veámoslos.
El primero se llama SelectionHideShow.rb. Añade una serie de opciones al menú contextual (el que aparece al darle con el botón derecho del ratón) Escrito por TIG, permite mejorar las opciones de selección. Mira la figura inferior para un listado de las opciones de selección que este Plugin añade a SketchUp.
Si lo que necesitas es seleccionar aristas (líneas), entonces HoverSelect.rb de Fredo6 es lo que necesitas. Permite seleccionar las aristas de una nueva manera muy práctica. Simplemente haz clic en una arista y arrastra el ratón sin soltar el botón izquierdo. Dispone de una barra de control como la que puedes ver en la imagen inferior. (haz clic para ampliarla).
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SketchUp Plugins: Extrude Caras Siguiendo un Recorrido
Extrude una cara a lo largo de un recorrido (path). Puede que te suene como la herramienta Follow Me, pero es mucho mejor.
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ExtrudeEdgesByFace.rb es un Plugin que nos permite extrudir caras a lo largo de un recorrido formado por una linea o arco o una combinación de ambos. Puede que parezca igual que la herramienta Follow Me, pero no lo es. Una de las ventajas comparando este Plugin con la herramienta "Follow Me" es que la cara no tiene por que estar alineada con el recorrido de extrusión. Mira las dos imagenes siguientes.
Si se quiere, se puede rotar la cara y usar el Plugin de nuevo y este sería el resultado.
Otra ventaja importante respecto a Follow me es que se puede usar una cara y extrudirla usando varios recorridos a la vez. Simplemente selecciona la cara y todas las líneas o arcos y en una sola operación obtendrás la múltiple extrusión la cara.
El Plugin es aprte de un conjunto llamado Extrusion Tools de TIG. Se puede descargar aquí
Si eres nuevo con SketchUp, ve a este post para saber como instalar SketchUp Plugins.
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ExtrudeEdgesByFace.rb es un Plugin que nos permite extrudir caras a lo largo de un recorrido formado por una linea o arco o una combinación de ambos. Puede que parezca igual que la herramienta Follow Me, pero no lo es. Una de las ventajas comparando este Plugin con la herramienta "Follow Me" es que la cara no tiene por que estar alineada con el recorrido de extrusión. Mira las dos imagenes siguientes.
Si se quiere, se puede rotar la cara y usar el Plugin de nuevo y este sería el resultado.
Otra ventaja importante respecto a Follow me es que se puede usar una cara y extrudirla usando varios recorridos a la vez. Simplemente selecciona la cara y todas las líneas o arcos y en una sola operación obtendrás la múltiple extrusión la cara.
El Plugin es aprte de un conjunto llamado Extrusion Tools de TIG. Se puede descargar aquí
Si eres nuevo con SketchUp, ve a este post para saber como instalar SketchUp Plugins.
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Revit Básico: Controla el Nivel de Detalle de una Vista
Controla como de detallada quieres que sea una vista
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Si no puedes ver todas las capas o componentes de tu modelo, podría deberse a que el nivel de detalle no esta en "Fine". Para cambiar el nivel de detalle, ves a View Tab --> Graphics --> View Properties (See below).
Ahí, ves a Detail Level y escoje "Fine". (mira la imagen inferior)
Esta es una característica muy útil que nos permite controlar el nivel de detalle en el modelo. Supongo que hay una reducción en la velocidad usando "Fine"a, así que supongo que hay que tener cuidado si se trabaja con modelos grandes. "Coarse" es el nivel menos detallado, y "Fine" es el más detallado. A continuación, un ejemplo con los tres niveles de detalle de una ventana.
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Si no puedes ver todas las capas o componentes de tu modelo, podría deberse a que el nivel de detalle no esta en "Fine". Para cambiar el nivel de detalle, ves a View Tab --> Graphics --> View Properties (See below).
Ahí, ves a Detail Level y escoje "Fine". (mira la imagen inferior)
Esta es una característica muy útil que nos permite controlar el nivel de detalle en el modelo. Supongo que hay una reducción en la velocidad usando "Fine"a, así que supongo que hay que tener cuidado si se trabaja con modelos grandes. "Coarse" es el nivel menos detallado, y "Fine" es el más detallado. A continuación, un ejemplo con los tres niveles de detalle de una ventana.
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